标签:游戏

那些沉迷游戏的人结局都怎样了?你认识这样的人吗? _的人沉迷结局游戏

阅读本文前,请您先点击上面的蓝色字体热血传奇私服第一平台“关注”后再点击置顶公众号,这样您就可以收到最优质的文章了。每天都有分享。完全是免费订阅,请放心关注。 传奇经验分享,骨灰交流。心得体验, 免费技术共享。先锋唯一:gugu741 

( 点开大图再识别 )

 安卓下载

( 点开大图再识别 )

苹果下载


推荐手游

切记:保存好自己的账号密码!建议用手机号或者QQ不易丢失

(不用手机验证码,无风险注册)

PS:

一定要在页面先注册账号,提交之后直接跳转下载页面下载游戏客户端,即可登录激情。其他页面注册,有盗号木马,或者数据错乱,概不负责!

注册方式:

电脑用户可以直接输入网址:http://19786.667tc.com/

手机用户识别上方二维码即可进入注册页面!

⑶手机用户也可以点击进入游戏!

兄弟们已经扛不住了,急需你的支援

点击【】进入【龙之神途】

一定要在页面先注册账号,提交之后直接跳转下载页面下载游戏客户端,即可登录激情。其他页面注册,有盗号木马,或者数据错乱,概不负责!点击下载APP!

屠龙传奇丨最便捷的挂机游戏! _挂机便捷传奇游戏

宝刀在手,天下我有;

热血攻沙,新的意义;

《屠龙传奇》H5,至尊的传统

扫描二维码,立即玩耍

■下载方式

1、点击文章左下角“”即可进入游戏;

2、点击进入 菜单栏“天下资讯”—“屠龙传奇”,即可进入游戏;

战士天生勇猛,拥有强大的攻击和最多的血量;法师是智慧的化身,拥有恐怖的群体攻击魔法;道士秉承中庸之道,中规中矩但在团队中占据了不可或缺的地位。

曾经经典的三大职业在《屠龙传奇》中荣耀归来,做一辈子兄弟,战一辈子传奇。这就是传奇的魅力!!传奇经典H5《屠龙传奇》震撼来袭,邀你回味激情岁月,再燃情谊不灭之火!

《屠龙传奇》传承经典东方魔幻,在手机上重现宏大的世界观,还原了端游的经典玩法,再现熟悉的画面,熟悉的角色,熟悉的装备,熟悉的模式,减少了游戏的陌生感,拉近与玩家之间的距离。

为了使玩家体验法码大陆多元化的精彩,《屠龙传奇》传承端游经典设置,打怪掉宝、行会争霸、千人同屏沙巴克攻城等原汁原味的游戏玩法。

玛法重叠的山峦、秀丽的庄园、激情的沙城,几经风云变换终于云开雾散!骄傲的热血勇士将荣誉回归,举刃而战,为青春、为热血、为永不止步的传奇辉煌!《屠龙传奇》重燃战火,让沙城的荣耀重现手机屏幕!

《屠龙传奇》给你再次体验第一次的好奇和害羞,让你再次感受那种不受控制的懵懂之情,重现尽管紧张却心中宛如燃烧烈焰一般的感受,回到那个第一次接触时的兴奋点,回归那个让你鸡冻让你激情无限的懵懂岁月,找回属于你的传奇!

■下载方式

1、点击文章左下角“”即可进入游戏;

2、点击进入 菜单栏“天下资讯”—“屠龙传奇”,即可进入游戏;

2018年,这些游戏界传奇永远离开了我们 _离开了永远传奇游戏

↑ 一入爱玩深似海,从此节操是路人

其中包括给我们小时候最爱的“老四强”游戏画过封面的那个人。

生活中总是有很多意外与无奈,游戏界也是如此。对大多数人来说,电子游戏只是一种消遣娱乐的方式:我们在虚拟世界中体验不一样的人生,挑战自己的能力,甚至仅仅是想短暂地逃避一下现实。

然而,在我们享受游戏带给我们的快乐的同时,却很少有人想起那些创造了这些游戏的人。这些默默无闻的幕后工作者不仅定义我们的游戏体验,也塑造了我们今天所看到的游戏产业。

这篇文章是为了纪念那些在2018年离我们远去的游戏界的传奇人物。你可能并不认识他们,但是你一定认识他们的作品。让我们花一点时间来了解一下这些推动了游戏产业发展的先行者们吧。

泰德·达布尼——雅达利联合创始人

雅达利在游戏史上有着独特的地位,它因开发了《乒乓(Pong)》《爆破彗星(Asteroids)》《导弹指令(Missile Command)》等行业启蒙时期的经典游戏而著称。

该公司是由泰德·达布尼(Ted Dabney)和电子工程师诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)在1972年联合创立的。它自称是“街机游戏,主机游戏和电脑游戏的先驱”。

值得一提的是,苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯也曾是雅达利的职员。乔布斯在创立苹果公司的初期曾邀请他在雅达利的老板投资5万美元来换取苹果公司30%的股份,但遭到了拒绝。

苹果公司市值在前段时间刚刚突破一万亿美元大关,雅达利拒绝投资苹果这件事也被称为科技史上最令人遗憾的选择之一。

出生于美国旧金山市的泰德最初是一名美国海军陆战队的制图员,他在军队服役期间学习了电子工程学的知识。退伍后他先后在美国银行,惠普公司和安派克斯公司担任过电子工程师。

后来泰德·达布尼遇见了诺兰·布什内尔,两人一拍即合,创办了一家名为Syzygy的公司,并开发了世界上第一款电子游戏《电脑空间(Computer Space)》

Syzygy公司后来改名为雅达利公司,开发出了获得巨大成功的《Pong》。

《Pong》是雅达利赖以成名的鼻祖级游戏

泰德·达布尼于2017年底被诊断患有食道癌,并于2018年5月26日去世。诺兰·布什内尔发了一条推特来纪念他的老朋友:“泰德是我的合伙人,同时也是我的同事和朋友。我会永远怀念我们一起度过的时光,愿逝者安息。”

《雅达利传》的作者马蒂·戈登堡和柯特·旺德尔也在Facebook上表达了他们的哀思:“听到消息的时候我们都不知所措……真是天妒英才。”

鲍勃·瓦克林——老牌游戏封面画家

如果你是一名复古游戏爱好者,那么一定有一些游戏封面让你爱不释手。早期电子游戏实际画面不敢恭维,很大程度上要依赖艺术家为游戏所做的封面图来俘获玩家的钱包。

鲍勃·瓦克林(Bob Wakelin)作为十世纪八、九十年代最高产,最有个人特点的封面艺术家之一,他的画作在当时拥有影响游戏销量的能力。

瓦克林曾经坦言:“有时游戏公司找到我说‘嘿鲍勃,我们这款游戏说实话不怎么样,所以我们需要一个特别棒的封面’,我想我应该为此感到内疚”。

这位给我们留下无数脑补素材的老艺术家在与一种罕见的骨髓疾病(再生障碍性贫血)斗争数年后,于2018年1月20日去世。

老爷子的经典作品无数

瓦克林曾在Ocean Software公司供职11年,令人惊奇的是在此之前他甚至还在英国朋克乐队Modern Eon中担当过乐手和主唱。

从1983年为游戏《皇家伯克戴尔高尔夫锦标赛》作画开始,鲍勃为Ocean公司和Imagine公司的游戏创作了近百件封面作品。

他的经典封面画作包括《魂斗罗》《绿色兵团》《王者之剑》等等。光荣公司于1989年发布的《忍者龙剑传》和Ocean公司于1988年发布的《蝙蝠侠:披风斗士》的封面画是鲍勃最得意的作品。

一路走好!

水野祥司——《炸弹人》之父

水野祥司是日本游戏公司哈德森(Hudson Soft)创意团队的元老,被称作是《炸弹人》之父。在哈德森前总裁的一篇博客文章中,我们得知这位在爆炸中给我们带来无数欢乐的男人在2018年6月平静地去世,享年58岁。

水野祥司先生另一个广为人知的身份是《战斗陀螺》系列动画的原创角色设计师,但他为《炸弹人》系列所做的贡献才是他为游戏界留下的真正宝贵的遗产。

《炸弹人》游戏于1983年首次公布,从那时开始,水野总共在39个游戏平台上制作了近百款炸弹人游戏。

《炸弹人》简单的玩法和经典的形象早已深入人心,水野先生在《新炸弹人百科全书》中透露了游戏角色的设计过程:“在我加入这个游戏项目之前,炸弹人的形象是更偏向于真实拟人的(参见美版洛克人形象),但我把它改得更符合游戏风格了一些。”

如果没有他,游戏界恐怕又要多个雷人形象啦

斯图·加利——文字AVG的奠基人

斯图·加利(Stu Galley)是一位极具创造力的游戏设计师和互动小说作家,他是文字冒险类游戏的奠基人

斯图·加利出生于美国马萨诸塞州阿灵顿市,他于1966年毕业于加州理工学院,获得了物理学学位,之后在麻省理工学院继续攻读高级软件工程学位。

毕业后他与他在MIT的同学和MIT电脑实验室的员工一起创办了Infocom公司,在那里他制作了文字冒险游戏的经典《目击者》和《死期》,也正是凭借着这两款游戏,斯图获得了美国软件出版协会的银奖和《电子游戏》杂志评选的最佳PC游戏奖。

成名之后,斯图继续同小说家吉姆·劳伦斯合作创作出了《深海行者》和《月雾》等文字冒险游戏经典作品。斯图所创办的Infocom公司和动视——就是开发了《使命召唤》系列的那个动视——也有着一段爱恨纠缠故事。

动视公司创始人吉姆·莱维是Infocom游戏的忠实粉丝,他希望通过收购Infocom,来制作出更伟大的游戏。然而事与愿违,收购Infocom公司六个月后,公司的管理层发生了变动,布鲁斯·戴维斯成为了动视的新总裁。这位新总裁上任后便对旗下游戏部门进行了大刀阔斧的改革,并强迫Infocom改变市场策略。

这一举动导致动视公司游戏销量直线下滑,经营状况每况愈下,最终动视公司申请了破产保护(注意不是破产)。Infocom也因为动视公司负债不堪而被解散。

然而,Infocom虽然被解散了,但是它留下的作品却没有消亡。动视公司把原来Infocom开发的20个游戏做成合集发售,命名为《Infocom失落的宝藏》。这套合集取得了极大的成功,为动视的东山再起奠定了基础。

而斯图·加利在Infocom被解散之后回到了麻省理工学院担任系统工程师。他于2018年8月2日死于癌症,享年73岁。

《目击者》游戏画面是这样的

在1986年,斯图在接受《Zzap!》杂志采访时被问到他是否喜欢他的工作,他回答到到:“是的,是的。我很喜欢。这项工作棒极了。它对我来说就像是梦想成真一样。但是在几年前,我还真不知道我的梦想是这样的,因为之前没人做过类似的事情。”

迈克·夏洛克——Square Enix首席运营官

在2018年离开我们的游戏界大咖之中,迈克·夏洛克(Mike Sherlock)的离世是最令我们震惊的一个。

在2005年加入Square Enix之前,迈克·夏洛克曾历任过Acclaim娱乐公司的发行部总裁以及世嘉(欧洲)的营销副总裁。在被任命为Square Enix公司首席运营官之前,他还历任Square Enix欧洲营销高级副总裁和Square Enix美洲首席运营官,在《勇者斗恶龙8》和《王国之心2》的欧美地区营销中居功至伟。

在2018年9月,我们突然得知迈克·夏洛克去世的消息,但目前还没有公布其去世的原因。

SE《古墓丽影》和《杀出重围》系列的版权就是在迈克·夏洛克牵头买来的,事实证明这是一步好棋

Square Enix美洲的首席执行官菲尔·罗杰斯在公司的官方通稿中表达了对迈克·夏洛克离世的遗憾:“我们怀着极其悲痛的心情,告知大家,我们杰出的朋友和同事迈克·夏洛克过世的消息。迈克是一位有魅力的领袖,一直以来都是以身作则,我们为他多年来取得的成就而感到骄傲。整个Square Enix都为他的离去而悲伤,我们向他的家人亲友致以最深切的哀悼。”

马丁·卡梅隆——LucasArts艺术家

马丁·卡梅隆(Martin Cameron)在上世纪八九十年代为LucasArts公司创造了一批经典的作品,包括《猴岛小英雄》《星球大战:X翼战机》和《印第安那琼斯与亚特兰蒂斯之谜》等等。他从《星球大战:钛战机》开始为星战系列游戏制作过场动画,此外还为四款星战游戏设计了封面插画。

除了在游戏行业的工作之外,马丁·卡梅隆还为《Arcanium》杂志,《Major Arcanium Gazette》杂志,以及各种其他项目制作故事插画。

精彩的情节、出色的美术风格使得《猴岛》系列大获成功

马丁·卡梅隆在2018年3月26日因充血性心力衰竭去世,终年61岁。

猴岛系列助理设计师,Double Fine Production公司的联合创始人蒂姆·沙菲尔在推特上表达了哀思:“很难过听到我的挚友马丁去世的消息,它是猴岛系列的创始人,以及许多伟大游戏人物背后的设计师和动画师。一个伟大而善良的天才,我们会永远怀念你。”

伯纳德·德科文——资深游戏设计师,教育家

伯纳德·德科文(Bernard “Bernie” DeKoven)早在70年代初就开始从事游戏行业。他创建了一个叫作“游戏保护区”的组织,该组织的宗旨是教会人们“游戏与玩耍之间的关系”。

在1978年,伯纳德写了一本畅销书名为《畅玩游戏》,这本书后来被美国《BIT》杂志称作是“游戏设计圣经”。

作为一名受人尊敬的游戏设计师,教师,和游戏理论家,伯纳德为自己赢得了“游戏萨满”的称号,并成为了游戏设计领域的先驱。

伯纳德·德科文因肝癌晚期与2018年3月离世。他在确诊为肝癌晚期后,仍在四处奔波为当地公园筹集安装秋千的资金。

Sinclair公司的副总裁里奇·辛克莱说:“我们真的是被他的诚意所打动了,他是真心的想为那些比他活的久的人做些事情。”

Bernard晚年推崇秋千运动,他认为荡秋千不仅健身而且健脑

伯纳德去世后,前顽皮狗游戏设计师,南加州大学教授理查德·勒马尔尚在推特上说:“伯纳德能为所有跟他一起工作的人带来灵感,他为“新游戏运动”做出了巨大贡献,为今天我们看到的那些激动人心的游戏的创造铺平了道路。”

柴尾英令——剧本作家,游戏制作人

虽然柴尾英令的作品不算多,但是这位日本游戏制作人对游戏业却有着深远的影响。柴尾英令是《雷纳斯:古代机械之记忆》(1993年SFC平台的回合制RPG)及其续作的剧本作家和制作人,他同时也是PS游戏《雷盖亚传说》的原创制作人。柴尾英令在2018年春天结束了自己传奇的一生,终年56岁。

《雷纳斯:古代机械之记忆》:风格十分独特

《雷盖亚传说》:PS早期精品独占JRPG

游戏历史学家约翰·史帕尼亚克(John Szczepaniak)在次采访中表达了自己对柴尾英令的敬意,并且介绍了柴尾英令对于游戏叙事方法的独特见解。史帕尼亚克引用了柴尾英令的话:

“当人们问起我电子游戏应该是什么样的,尤其是RPG游戏应该是什么样的时候,我一直拿世博会来做比喻。我们在平时生活中很难见到外国人,但在世博会上,外国人到处都是。你可以参观不同国家的展馆,获得完全不同的体验。同样的,在RPG游戏中,你可以环游世界,去到不同的城镇和地下城去冒险。我认为这两者是十分相似的。在世博会上,你会想‘我能在这吃到什么东西?’,在游戏中,你会想‘我能在这获得什么装备?’”

TotalBiscuit——知名暴雪游戏主播

人们对于现代游戏的印象在很大程度上受到游戏媒体和游戏主播的影响。有些时候这些影响是相当深刻的。

游戏主播TotalBiscuit,本名约翰·贝恩(John Bain),他就是这样一个在游戏圈内有着相当影响力的人。他用批判性的思维审视每个游戏,并用富有感染力的语言把他的观点表达出来,是广大玩家购买游戏时的绝佳参考。

约翰·贝恩在1984年的夏天出生于英国达勒姆郡。他就读于德蒙福特大学法律专业,在校期间在学校广播站里主持音乐节目。在学校的时候贝恩赶上《魔兽世界》的热潮,并成为了一名《魔兽世界》的游戏主播。

贝恩和暴雪的缘分不止如此,在《星际争霸2》发售后,他开始担任暴雪官方的星际比赛解说员,并解说了大量的比赛。由于他对暴雪游戏的贡献,他也成为了第一个被暴雪加入《星际争霸2》语音包的游戏解说

比赛中的暴雪竞技馆特别悼念约翰·贝恩

2014年,贝恩被诊断出肠癌晚期,经过化疗康复,病情一度好转。但从今年开始,贝恩体内的肿瘤开始继续扩散,他于2018年5月24日病逝,终年33岁。

贝恩的妻子热娜在推特上向贝恩的粉丝们公布了这个消息。消息发出后,许多贝恩的业界好友以及粉丝们纷纷缅怀。同一天,正在进行守望先锋联赛的暴雪竞技馆现场在场间休息时向他致以了默哀和敬意。

Twitch官方也表达了他们的哀悼:“TotalBiscuit独到的游戏评论和他的风趣幽默使他成为游戏行业里最杰出的游戏主播之一,他的音容笑貌将永远留在Twitch上,不可磨灭。”

编译取材:SVG



—— 欢 迎 分 享 到 朋 友 圈 ——

往期精彩回顾

杂谈 | “乌贼娘”都吃啥

杂谈 | 底特律与云玩家

杂谈 | 超级英雄的“死亡”

E3 | 闭幕总结

杂谈 | 云通关玩家

前瞻 | 《赛博朋克2077》

E3 | 任天堂发布会总结

E3 | 索尼发布会总结

E3 | 微软发布会总结

人生 | 当警察玩起“吃鸡”

盘点 | 经典的仿生人

一夫多妻生12个娃传闻背后男主:初中学历靠游戏逆袭,身家280亿 _身家学历初中游戏

徐波火了。

不过不是因为他的巨额财富和创富故事,也不是因为他一手策划的《梦幻西游》、《梦想世界》与《神武》等爆款游戏。

这些天,一篇题为《身家280亿的网易前高管:生12个娃,现实版一夫多妻》的文章引发网络热议,“主角”正是徐波。

最先坐不住的是网易。10月20日下午,网易官方就此事发布声明,称徐波为“网易前高管”一说与事实不符,徐波离职主因双方理念不合,谈不上所谓的“闹翻”。网易还指出,任何对女性权利的无视,和对“后宫式”生活方式的宣扬,网易公司都表示不能认可,无法接受。

当晚,徐波在微博上就此事予以回应,而文章作者和网易都是其炮轰对象。徐波在声明中指出文章在从未向本人及本人公司求证的情况下,将该博主与徐波本人进行了强关联,实为不实言论;而网易在参与本次网文诽谤事件中,误导大众本人主张一夫多妻的“声明”,他对此表示愤怒和强烈谴责。

截止到发稿前,文章作者以及网易均未对此作出回应。“真假”徐波之争尚未完结。

他生了12个娃?

近日一篇题为《身家280亿的网易前高管:生12个娃,现实版一夫多妻》的文章引发热议。文章称网易前高管、现任多益网络董事长徐波在网络公开主张一夫多妻制,并且与6个女人生12个娃。引发热议的文章称,”徐波的六宫之主是二妞妈,因为又生了一个女儿,现在改名三妞妈。”

文章还说,徐波经常侮辱女性,说“一个女人的名字,随着她生了几个孩子而改变,体现了徐波一以贯之的世界观:女人最大的价值是生育价值,没有生育(多生),就没有爱情。”

徐波还没动作,网易先站了出来。10月20日,网易发声明称,徐波为“网易前高管”一说与事实不符,声明还强调,任何对女性权利的无视, 和对“后宫式”生活方式的宣扬, 网易公司都表示不能认可,无法接受。

多益网络董事长徐波站了出来。他发布声明称,该微博用户“宝宝老师”微博账号非本人注册所有,“多益网络董事长”是其在新浪微博平台的唯一注册使用账号,仅此账号代表本人在微博的言论。对于网易在参与本次网文诽谤本人事件中,误导大众其主张一夫多妻的“声明”,徐波表示愤怒和强烈谴责。以下为多益网络董事长徐波声明内容:

近日,网络多篇自媒体报道微博博主宝宝老师(曾用名“煮老师”等)的文章。在从未向本人及本人公司求证的情况下,毫无依据地将该博主与本人徐波进行强关联,将不实言论直接等同于本人所言。

随后,署名网易公司的声明——《关于一些事实的补充说明和对一种价值观的反对声明》,针对上述自媒体报道澄清相关事宜,重点提及我本人,引导了对我相关负面评价。

在此,我需要对本次事件做出必要的以下几点声明:

1、该微博用户“宝宝老师”微博账号非本人注册所有。

2、“多益网络董事长”是本人在新浪微博平台的唯一注册使用账号,仅此账号代表本人在微博的言论。

3、本人尊重女性,本公司CEO就是一名已婚女性。

4、本人从未在任何场合发表过主张一夫多妻的言论。

5、媒体将不实言论强加于本人,严重损害本人的名誉权,已构成侵权;本人强烈要求相关网络工作者以及对多篇不实文章进行转载的网络平台应该保持职业操守,立刻对不实文章进行删除。

6、本人未婚,媒体文章中提及的徐波学历、前单位职务、女友数量、子女数量等信息,均非事实。本人从来没有违反国家婚姻及生育法规。

7、对于网易在参与本次网文诽谤本人事件中,误导大众本人主张一夫多妻的“声明”,本人对此表示愤怒和强烈谴责。

最后我想说,自媒体的文章本就虚妄,给报道的主角扣上“网易前高管”的头衔更是纯粹为了流量。这一点相信许多大企业都很清楚。

众所周知的是,徐波本人早已创业,独立策划游戏产品,企业稳步发展。网络文章即使张冠李戴,对网易公司当前的经营也不构成实质影响。有劳网易对侵犯我个人权利的文章特别进行澄清,徐波深感诧异。

徐波2006年从网易离职,至今已12年。

多益网络董事长 徐波

“游戏宅”的逆袭故事

一位接触过徐波的手机游戏制作人曾说,“徐波的设计专业水准很高。从某种角度而言,他是一个鬼才。”或许,也只有徐波这样的“鬼才”才可能创造出《梦幻西游》这样的奇迹。

不过,“鬼才” 徐波并非科班出身,而是一个只有初中学历的“游戏宅”。

▲ 徐波其人(图源:网络)

据徐波早前回忆,其母亲患有精神病,而他与母亲则被父亲抛弃。因为家庭缘故,徐波初中毕业后上了技校,不久后辍学。

辍学后,酷爱打游戏的徐波开始在游戏厅和网吧打工。对于那时的徐波而言,“有游戏打有饭吃就是世界上最幸福的事”。徐波曾表示是游戏拯救并锻炼了自己,他的意识、逻辑和知识均来自游戏。

青年时期的徐波酷爱游戏,尤其喜欢《信长之野望》《太阁立志传》《文明》等策略类游戏。日日以各类游戏作伴的徐波仿佛活在另一个世界,开口闭口就是日本战国史,甚至以“织田信长”自居。他擅长各种街机和单机游戏,据说达到顶级玩家水平。

2001年前后,20出头的徐波曾免费为《天下》这款游戏做游戏频道管理员。半年后,因工作认真负责且熟悉开发人员,徐波被招进网易游戏做客服,随后转至游戏策划岗。徐波因为对网易游戏《大话西游2》提出30多页的修改意见得到网易游戏部门负责人的认可。

2002年8月,徐波争取到游戏独立立项的机会,开始制作个人职业生涯的第一款游戏《梦幻西游》,负责《梦幻西游》的构架和大部分玩法的制作。

徐波用心血浇灌的《梦幻西游》一经问世便获得了巨大成功。据业内人士回忆,徐波的设计完全从玩家需求出发,他对中国游戏玩家有极深刻的理解。或许,正是多年的游戏经验助推了徐波与《梦幻西游》的成功。

此时的国产游戏才起步不久,盛大游戏凭借现象级游戏《传奇》撑起了半边天,也因此造就了陈天桥的中国首富神话。彼时,后来一手打造《王者荣耀》的姚晓光才刚刚带着自己研发的3D引擎加盟盛大游戏;后来因《征途》闻名的业界传奇林海啸正在盛大游戏研发《英雄时代》。

如今,盛大游戏早已没落。而网易却凭借《梦幻西游》活跃至今。有人说,是《梦幻西游》成就了之后的网易。

游戏宅与网易的恩怨

2006年1月,在开发完成《梦幻西游》第四个资料片“化境”后,徐波离开了网易。此时,《梦幻西游》的在线人数已突破100万人。被称为史上最烧钱游戏的《梦幻西游》为网易带来了不菲的收益。不过,据徐波后来回忆,他在《梦幻西游》所有的程序策划中总共只得到了1万多元的经济回报。

或许,这也是徐波离开网易的原因之一。至于徐波离开网易的具体原因,官方流传出的说法是因为双方理念不合。徐波希望成立一个符合自己理念的公司,做一款真正好玩、公平的游戏。

不论如何,最初网易对这个只有初中学历的“穷小子”无疑是有知遇之恩的。只是,随着徐波的离开,双方也结了“怨” 。

离职后,徐波带着10余人的创始团队打造“游戏乌托邦”。2006年7月,多益网络正式成立,并获得金山投资。

同处游戏领域,使得多益网络与网易在游戏著作权上多有摩擦。2015年2月,网易以《神武》侵犯《梦幻西游》著作权为由,将多益网络告上法庭,要求关闭其游戏服务器,并索赔2000万元。2016年9月15日,广州知识产权法院一审判决,认定《神武》端游以及手游构成侵权,需停止侵权及不正当竞争行为,并赔偿网易1500万元。对此,多益网络不服,向广东省高级人民法院上诉。广东省高级人民法院上诉于2017年4月25日开庭审理此案,但尚未作出最终判决。

双方有来有回,2015年6月,多益网络发现“神武手游”百度关键词搜索第一条链接指向网易的《梦幻西游》,因此以不正当竞争为由,将网易与百度告上法庭,索赔500万元。

“大获成功”的多益网络很早便有上市计划。2016年6月,多益网络向证监会提交IPO招股书。但因在冲击IPO关键时期深陷在与网易的游戏著作权纠葛中,上市计划最终未能成行。

多益网络与网易交恶渐深。此次“诽谤”风波无疑是二者多年“恩怨”的延续。

“同行是非多”。对于未来在游戏领域仍会面临激烈竞争的多益网络与网易而言,它们的“恩怨”故事显然不会就此终结。

前景堪忧的多益网络

“鬼才”徐波确实名不虚传。创办多益网络的第二年便打造出第一款现象级网游《梦想世界》。

2007年9月,多益网络重磅推出《梦想世界》。徐波在这款游戏的策划中担任灵魂角色,他引入6小时玩家经验限制等设计令“人民币玩家”和“有时间”的玩家可以互利互补;还开发了开放式的招式系统。

2008年底,《梦想世界》荣获2008年度中国游戏行业金手指奖——最佳创新网络游戏。《梦想世界》在为多益网络贡献绝大部分营收的同时,也让多益网络在激烈的市场竞争中成功站稳脚跟。

2010年春节,徐波从金山手中回购全部股票,成为多益网络的独占持有人。同年,多益网络的重磅之作《神武》一经问世便获得巨大成功。凭借这两款游戏,2012年,多益网络当年利润冲入中国互联网企业前30,并成功入选中国互联网百强企业。2013年,多益网络位列中国网游十大运营商之一。

2018年6月,多益网络卷土重来,向港交所提交招股书。招股书显示,截至2018年6月,徐波持有多益网络99.5%的股份,浩然投资持股0.5%。而在2017年8月,多益网络位列中国互联网企业百强榜第25位,而徐波本人对多益网络实现了100%的控股,此计算,徐老板身家超280亿。

据招股书披露,弗若斯特沙利文资料显示,2017年按自主开发及自主运营游戏产生的收入计,多益网络排名第3。流量方面,截止到2017年底,累计登录用户约为7500万人。

以MMORPG游戏著称的多益网络自成立以来已推出超过20款游戏。截止到2018年6月底,多益网络的游戏组合包括6款端游、5款手游和1款单机游戏。招股书显示,2018年第四季度,多益网络预计推出6款游戏,包括MMORPG、SLG策略、沙盒RPG、二次元战斗及动作冒险类多种类型。

据招股书披露,多益网络2015年、2016年和2017年营收分别为16.29亿元、15.52亿元和19.34亿元,毛利率均达到98%以上。同期利润分别为10.4亿元、8.41亿元和10.07亿元。

表面看来,多益网络近3年的利润虽未有高速增长,但一直处于高位。其2017年自主开发及自主运营游戏产生的收入排名第3便是证明。

“致命问题”体现在多益网络的营收状况中。 据招股书披露数据,多益网络2015-2017年营收额恰为《梦想世界》与《神武》两款游戏的营收之和。也就是说,多益网络其余游戏产品的营收情况均未披露且未计算在其整体营收数据之内,多益网络推出的其它游戏极有可能未盈利甚至处于亏损状况。

其中,问世超过10年的《梦想世界》显然已经处于生命周期的末尾,营收占比较低,但仍被多益网络作为一个“知名IP”持续消费。而诞生近8年的《神武》几乎承担了多益网络全部营收重任。2015年《神武》营收占比99.45%,2016年为98.5%,2017年为97.6%。

10余年来,多益网络推出超过20款游戏,只有《梦想世界》与《神武》两款游戏大获成功并成功盈利;距今最近的《神武》也已问世近8年。多益网络的持续研发与创新能力令人担忧。

近年来,徐波逐渐从游戏项目设计的第一线退了下来。有业内人士指出,这也是多益网络近几年除了《神武》以外,没有其它成功项目的主要原因。

未来,养活整个多益网络的《神武》系列游戏是否能继续维持如今的热度还是个大大的问号。一旦《神武》系列游戏热度消退,也就意味着多益网络很可能失去盈利能力。

对于年仅40岁的徐波而言,他的“人生游戏”尚未进入“终章”,他会给人们带来新的惊喜么?

80后的回忆,那些年曾经网吧爆红的游戏 如今却无人问津!_无人问津网吧回忆游戏

阿墨先生

看到上面蓝色字了么?关注下吧!

每款游戏都好像有一个保质期,时间到了人气就会变淡,然后就会缺少一部分的玩家,或者是另一款新奇的游戏崛起,玩家就会尝试一下新的游戏,而曾经这几款游戏可以说是风靡全国,到现在不说起,恐怕都没有人记得了吧!

——老墨说事

第一款:跑跑卡丁车

虽然小编没有玩过跑跑卡丁车,但是学生时代网吧里面竞速类网游都在玩跑跑卡丁车。世纪天成代理的经典之作,后期被QQ飞车人气上超越了,不过玩家对于这款游戏的情节是不可代替的。

第二款:传奇

最高同时在线:67w。虽然在其之前的万王之王,石器时代,千年等游戏成绩也不错,但是要说第一个一统网游市场的游戏,还是要给传奇。虽然其最高同时在线仅67w,但你要考虑到当时的中国总共才有多少上网的人口!因为这款游戏,让盛大的老板陈天桥登上过中国富豪榜榜首的位置,即使是现在,很多以传奇为蓝本的网页游戏还能大行其道,足以证明其影响力。

第三款: CS

在北方,CS被称作半死。CS长期霸占网吧经典游戏榜首的位置,不管游戏进化到什么程度,CS易上手难精通,强大的对抗属性,挑战欲望,团队协作乐趣,使这款游戏成为数代人心中永恒的经典。而且最重要的是,这是一款免费游戏。

第四款:劲舞团

最高同时在线:100w。以此游戏为模板的QQ炫舞最高同时在线118w。05年的时候劲舞团成为中国文化部列出的,第一批适合未成年人网络游戏产品!那个时候过来的女孩子,只要会上网,基本都会玩劲舞团,即使是现在,仿劲舞团的QQ炫舞也经常排进百度游戏搜索风云榜的前十!

第五款:梦幻西游

梦幻西游是中国为数不多的精品游戏,历经十年而不衰。网易凭借梦幻西游赚翻了,当时据称梦幻西游是妹子玩家最多的网游,梦幻西游还是开创了很多Q版回合制RPG游戏的先河的,记得当时运营活动做的也很成功,并且游戏的社交系统在当时做的很超前。可以说Q版西游题材回合制RPG这么多年了依旧没人能超过《梦幻西游》,永恒的经典。

【游戏】傲玩至尊版/房卡棋牌扑鱼游戏App/游戏源码_游戏棋牌源码至尊版

最新傲玩至尊版,全新UI

含斗地主、红中麻将、四川麻将、跑得快、李逵劈鱼、飞禽走兽等16款游戏。

完整组件+网站+授权工具+搭建教程

注意:该资源不免费,有需求加QQ:2431950378

【游戏】【精品】H5五神兽/12人牛牛.9人牛牛.6人牛牛、金花、三公/Windows、Linux版本

【游戏】【精品】欣欣十三水/福建十三水源码

【游戏】人人玩棋牌电玩城/棋牌游戏源码

【游戏】「精仿」大富豪5.2/游戏程序全套源码

【游戏】房卡类新长沙围牛牛/梅州牛牛源码


免责声明

根据二〇一三年一月三十日《计算机软件保护条例》第2次修订第17条规定:

为了学习和研究软件内含的设计思想和原理,通过安装、显示、传输或者存储软件等方式使用软件的,可以不经软件著作权人许可,不向其支付报酬!

鉴于此,也希望大家按此说明研究软件!

#本站所有源码都来源于网络收集修改或者交换;

#如果侵犯了您的权益,请及时告知我们,我们即刻删除;

H5手机微端游戏,优劣势一览_优劣势手机游戏H5

移动游戏市场份额巨大,已近极度饱和状态。H5游戏则以“快消游戏”扮演着手机页游的角色,满足玩家对于快速、体验流畅的需求。如今HTML5引擎技术已经逐渐成熟,H5游戏行业迎来爆发期。

PC端的网页游戏早在几年前就开始尝试微端化,如今大多数网页游戏都有自己的微端,而现今随着引擎技术的成熟,H5手游似乎也纷纷走上了微端之路。

一、H5手机微端是什么

“微端”手游实际上是将原来手机上的H5游戏打包成一个非常小的游戏包,用于游戏的推广,一般的包体会控制在3M—5M之间,不会超过10M。

区别于一般H5游戏的地方是,“微端”游戏不是只有一条链接,而是拥有一个完整的游戏包体,可以在各大渠道上进行推广。这在一定程度上完善了H5游戏的推广弊端,另外,它的运行模式又与H5游戏极为相似,游戏的小包体下载后,会在后续的游戏过程中同步加载数据,让用户逐渐体验完整游戏。

据业内人士介绍,目前H5游戏打包成微端在技术上已经相当成熟,已经有不少厂商开始实行微端和H5并行的策略。

二、微端游戏所解决的问题

1.平台限制问题

H5游戏本质上是通过网页实现,它不能上App Store等平台,在把它打包成APP之后就可以打破平台的局限性,所以“微端”游戏,在市场空间上的可操作性就会极限增加,一定程度上能摆脱对H5平台过于依赖的状况。

有经验的H5游戏开发者都会将平台作为首先要解决的问题,这并不仅仅是针对App Store,“某些本身就是做流量生意的APP并不愿意给H5游戏导量,因为H5本身是一条链接,打开之后相当于离开了他们APP,而打包成H5之后因为是下载,所以就不存在这方面的问题。”

2.玩家留存问题

一直以来用户留存都是制约H5游戏发展的重要因素,这主要是因为H5游戏二次入口不成熟所致。由于H5本身的特质,玩家在第一次打开玩没有问题,但当玩家想再一次玩的时候很可能就找不到入口了,这必然导致游戏的留存不高。微端就很好的解决了二次入口和留存的问题。

3.下载安装问题

H5手机微端的包体小,这也是H5手机微端的一大优势。“如今手游厂商追求游戏画面,与一款普通手游动辄几百兆甚至超过一个G的包体相比,H5是比较有优势的。”

此外,因为包体小的缘故,玩家在下载过程中基本上没有什么感觉,也就不存在下载速度和流量的问题了。“玩家从第一眼看到这款游戏到进入游戏的体验所花的时间至少缩短了90%以上”。

包体小也让H5手机微端在买量转化方面有着自己的优势。

三、H5游戏还面临什么问题

H5手机微端虽然解决了H5游戏面临的部分问题,但H5游戏存在一些弊端,例如浏览器内核技术和游戏过程中的流量消耗。此外,目前H5游戏中主要是传奇类游戏和挂机类游戏,精品产品缺失,同质化严重也是H5游戏面临的一大问题。

目前来说,整个H5游戏产业链尚未完全成熟,这让不少H5游戏的研发和发行还在摸索中前进。萌牛H5棋牌也将持续探索“微端”手游行业的发展。

“游戏“成新文化产业龙头_成新文化产业龙头游戏

文化产业正以其低污染、低能耗、高附加值的优势,进入发展的提速道,在整个国民经济中的重要性日益凸显。而在新旧动能转换、消费升级的大环境下,以网络游戏为代表的“新文化”正在成长为新的经济增长点。盛大游戏董事长王佶告诉记者,“游戏产业作为一个新兴经济体已经超越过去几十年的文化产业,成为了新文化产业中真正的龙头”。

游戏崛起 从匍匐前行到新文化龙头

过去,“文化”的定义多停留在文学、影视和音乐作品上,游戏则被打上“洪水猛兽”或者“儿童玩具”的标签。王佶在盛大游戏年会演讲中,坦言游戏受到过的争议,“不管是新媒体也好,传统的报纸也好,对游戏或多或少都有一些批判。其实这些批判报道对盛大游戏来说不陌生,12年前《热血传奇》游戏一度占据整个市场份额的67%,当时铺天盖地都是关于《热血传奇》的报道。”这些报道集中反映的就是家长对游戏的忧虑。

游戏产业在“质疑”和“批判”中不断前行,随着数字传播带来的剧变,规模和受众群体不断扩大,游戏逐渐摆脱亚文化上升到主流文化,甚至可能通过更多优质的、正能量的作品,重新定义“新文化”。

2017年,游戏的价值得到了充分的市场认可,据中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)、国际数据公司(IDC)联合发布的《2017年中国游戏产业报告》显示,2017年中国游戏市场实际销售收入达到2036.1亿元,同比增长23.0%,而同期电影票房为559.11亿元。

另一方面,随着越来越多的中国游戏产品走向海外,整个中国游戏产业在海外的影响力也日渐提升,并影响全球对中国文化的深入认知,成为中国文化产业输出的典范。王佶更倾向于将这种文化输出定义为“对话”,他认为,“游戏行业改变了世界跟中国对话的方式,我们是通过游戏这样的方式在跟全世界进行一个新的对话。今天的游戏带给全世界的是中国的人的自信、中国人的快乐文化,是中国的新形象、新名片。”

心怀敬畏 提升新文化产业荣誉感

蓬勃发展的同时,当下游戏产业也暴露出一些问题,质量参差不齐、抄袭模仿侵权泛滥、社会价值观偏差等现象屡禁不止,如何打造更健康、更有序的发展环境,是关乎游戏产业能走多远的重大课题,也是游戏作为新文化龙头的责任。

王佶表示,行业自律和政府监管的相互配合,可以为游戏、乃至新文化产业发展创造积极向上的氛围。王佶强调:“游戏开发的内容上首先要是健康的、是快乐的、是上进的文化。“具体到盛大游戏,公司成立了专门的项目管理中心,在前期开发阶段保证各条线能够避开违法违规内容,并建立相关的数据库,保证游戏内容和形式的健康。后续还有专门团队进行跟踪监督,将自查自纠工作常规化,通过在游戏论坛收集用户反馈并对游戏进行自查,保证对因疏忽而导致的问题进行迅速反应、及时处理。此外,盛大游戏也主动配合政府相关部门,协同制定游戏监管方案,例如版号管理制度、未成年人防沉迷系统等,从而在源头上保证游戏市场的健康和安全。

可以看到,中国游戏已迈上升级后的新台阶。一方面,它作为新型文化业态释放新动能,创造了巨大的商业价值;另一方面,它在新趋势、新机遇与新挑战,驱动自身实现产业升级,随着内容的精品化、发展环境的规范化,届时这位“新文化龙头”的价值将得到更完美的实现。

河北殿堂游戏动漫培训就业基地

培养游戏开发与设计精英

如果您觉得文章好,欢迎关注和转发!

咨询电话:0311-85291556

地址:石家庄市东胜广场A座20层

             

回合制手游 BT手游私服 变态版游戏_私服变态版游戏制手游

回合制手游,尽在乐嗨嗨手游盒子!(BT手游私服 变态版游戏)

BT版、折扣版!

游戏福利:

进游戏就送高VIP,送元宝,金币,道具,首充等等….

有部分游戏还可以在线提升等级,BOSS变多,掉宝率更好,总而言之,就是让你爽到飞起,不充钱也是VIP,充值了就更不得了,充值还高比例,1:200-5000,充值1元,游戏内得到几百元宝到几千元宝不等都有,赶紧来体验吧!



折扣手游    免费首充,自动打折,1秒到账,低至3折;

变态手游    上线送VIP,无限元宝,变态爆率,GM特权;

游戏规模    5000余款热门手游任选,规模国内领先。


欢迎下载双端(苹果、安卓)手游盒子

下载请拉到最下点击

点击下载游戏盒子,五千款手游任你选,一起来当土豪玩家!

变态版游戏 变态版手游_变态版游戏

一个很全面的BT手游平台, 你想玩的BT手游这里都有,给你一种一站式的游戏体验,超级变态哦!




传奇类:大裁决、烈火龙城、血洗沙巴克、玄天传奇等
回合类:指尖梦幻、梦幻神语、大话神语、无敌三国等

卡牌类:X站娘、少年海贼王、六道火影、口袋妖怪决斗等

角色类:蛮荒OL、魔神纪元、阴阳召唤师、时空英雄2等

·

·

·



欢迎下载双端(苹果、安卓)手游盒子,内含上千款手游。

下载请拉到最下点击

点击下载游戏盒子,近千款手游任你选,一起来当土豪玩家!

点击下方

“”