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【区块传奇】BMT的游戏生态 _区块生态传奇游戏

BMT应用生态区块链与加密货币

      2017年的某日无意中从朋友口中听说了一个新名词“区块链“,无事时打开电脑通过度娘了解了关于区块链的一些核心信息与一些新名词,例如:去中心化、透明公正、分布式账本、加密货币、通证、数字钱包、韭菜……

      看了很多却不是很明白区块链到底是什么,只感觉到这应该是一个很牛逼的计算机记账系统,可是加密货币又是什么鬼?然后就变成了最初的了解区块链转为了解加密货币…….  从而一头扎进了币圈。

     最初进入币圈时每日听到最多的就是让你的资金翻多少倍,当新加入的投资者被收益冲昏头脑不断买入各种加密货币时,殊不知他们已经进入了庄家为他们挖好的陷阱。

     2017年,各种各样的加密货币项目如潮水般蜂拥而至,然而其中真正有价值的却寥寥无几,当这一批新人经过一轮庄家的洗礼后开始正视和敬畏这个投资市场。

     他们慢慢的了解市场的规律,了解项目本身的价值,了解项目的前景与愿景,了解项目的背书与站台机构。这时一大部分人在快速的成长起来,然而前方有更大的陷阱在等待着他们。

     在2017年中期,一大批由币圈大佬站台的项目如潮水般扑面而来,让那些追求大佬站台的投资者们看的眼花缭乱,包装精美的项目,让人无法辨认其真假,只有一少部分人能看透其中的门道,然而大部分的人陷入设定好的陷阱无法自拔导致血本无归。

加密货币的应用

    慢慢的所有投资者开始清醒过来,他们开始慢慢的研究项目本身的未来前景是否需要用到区块链技术,项目的进度达到了何种程度,是空壳还是确实已经有了好的应用。

    2018年上半年,各种公链项目疯狂崛起,什么是公链项目?公链就好比手机的安卓系统,安卓系统可以用在华为、三星、小米等手机上。公链就好比安卓系统,手机品牌就好比运行在这条公链上的应用。

    最直接的例子就是IOS系统运用在苹果手机上,IOS是公链,苹果手机是它的应用。IOS是因为苹果手机而闻名,如果没有苹果手机的名气估计很多人都不知道IOS系统是什么….

    这也就是说明运行在这条公链上的应用其重要性,一条公链上成功运行多个应用时,即可称为生态。一个公链的生态发展的强弱直接决定了运行在该公链上的应用的流量的多少。

    现有的公链领头羊非ETH与EOS莫属,而它们的社区生态的发展也是很强大的。所以,一个项目的生态发展的好坏直接决定其项目的自身价值体现。

    而区块链中不光有公链,还有应用链,联盟链等等各种区块链类别。

BMT 生 态

     2017年有一个项目GTC,这个项目当时的目标就是打着进军区块链游戏市场,曾经与OK交易所合作举行了一次视频直播,真的算是盛况空前,然而在一波疯狂的拉盘以后,一泻千里而一蹶不振,到最后与OK公司闹了一个不欢而散,被OK交易所强制下交易对的后果。

    完整的游戏生态必须要有一款游戏作为支撑,这一点,BMT基金会好像做到了,现阶段的区块链技术无法做到把所有的游戏数据上链,但是可以把通证经济带入游戏内,让游戏内的道具以及角色的自身价值得到最大化的体现,从而更利于游戏自身的发展。

    根据BMT基金会的白皮书中所公布出来的信息,在未来的游戏生态中,由多款游戏支撑BMT的价值,在多款游戏中流通BMT,从而让基金会旗下的每款游戏之间价值进行互通。

    玩家再也不用担心游戏中的资产只能在该游戏中体现价值,而是可以把资产变换成BMT转移到基金会旗下的其它游戏中进行消费。

    后期基金会将在自身的游戏生态的基础上开发属于自己的交易所,让这个游戏生态更加的方便循环,玩家可以把BMT提到基金会的交易所变现,得到真正的实惠。BMT基金会未来的定位涉及分发、社区等多种模式,让玩家更加方便的寻找属于自己喜欢的游戏玩以及让投资玩家更快捷更方便的的赚取收益。

    传统的网络游戏虽然有些游戏可以让玩家产生一部分收益,然而大部分游戏的本身只是用来消遣与娱乐,而BMT旗下的区块传奇以及白皮书中提到的后期将发行的区块魔兽、区块奇迹等游戏将让玩家能在玩游戏娱乐与消遣的同时获得很多收益。

    从而彻底颠覆了以往游戏的传统货币系统,在未来的日子里,随着区块链技术的更好发展,未来的网络游戏中将有更多的数据由区块链内的合约系统进行设定与架构,让网络游戏生态更加的完善与美好。

区块链游戏将带给你带来不一样的感觉

在接下来的日子里

小编会不间断的为大家带来区块链游戏的攻略

欢迎和小编一起玩游戏

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敬请期待精彩攻略内容

游戏云评测每日新闻11.30 _每日新闻评测游戏11.30

1. 上海率先实施电竞运动员注册制,首批注册项目包括《英雄联盟》等

11月29日,据上海市电子竞技运动协会消息,由上海市电子竞技运动协会制定实施的《上海市电子竞技运动员注册管理办法(试行)》正式发布,标志着上海电竞产业规范管理的进程又迈出了坚实一步。

上海是中国电竞运动最活跃的城市之一,据上海市电子竞技运动协会数据显示,80%国内电竞公司、俱乐部和明星资源集中在上海,全国范围内40%电子竞技赛事落户上海。

根据管理办法,上海市电竞协会按电子竞技项目注册,首批开放的注册项目包括《英雄联盟》《DOTA2》《炉石传说》《魔兽争霸3》《FIFA Online》,采取俱乐部集体申报注册。

申请注册条件中规定需要年满18周岁,并与所属俱乐部签订聘用合同。而在上海注册后,要变更归属地也需要提出申请,不能重复注册。首次注册期限为3年,每年将进行年度审核。

2.极光大数据2018手游年报:用户规模达6.13亿,《王者荣耀》成唯一MAU破亿游戏

昨日,极光大数据发布《2018年手机游戏行业研究报告》,报告从行业概况、运营数据、玩家调研、用户画像主要4个维度,较为全面地描绘了2017年10月到2018年11月的手游市场。

极光大数据通过极光调研平台进行网络调研在2018年10月到11月共收回1008份问卷,通过数据分析,有以下重要发现:

1、截至2018年10月最后一周,中国手游app市场渗透率为47.9%,用户规模为5.27亿,10月行业月均DAU为1.01亿;

2、截至2018年10月最后一周,腾讯旗下手游渗透率为34.6%,网易旗下手游渗透率为3.8%;

3、《王者荣耀》渗透率降至17.36%,仍居手游类app首位,《绝地求生:刺激战场》以13.07%的渗透率居于次位;

4、类型与题材合胃口是手游玩家尝试某款手游的重要原因,明星“带货”能力弱;

5、90后最“壕气”,过去半年,90后手游付费玩家平均付费金额超过一千元。

在手游渗透率Top10上,依旧是《王者荣耀》以17.36%的渗透率占据榜首,且是唯一MAU破亿的产品,但过去一年《王者荣耀》的渗透率一直下滑。在Top10之中,只有《绝地求生:刺激战场》实现逆势上扬,上线数月就冲入次席,其余产品或多或少其渗透率都一直处于下滑阶段。

3. PS港服12月会免公布 《重力眩晕2》《噬神者2》等

PSN港服12月会免游戏阵容公布,包括PS4《重力异想世界2》、PS4/PSV《噬神者2 狂怒解放》、PSV《块魂 Vita》,下载日期为2018年12月6日到2019年1月9日。

此外PS+会员还能领取《最终幻想》30周年音乐会体验应用、太空漫步PS4动态主题、《Déraciné》PS4动态主题。

4. 光荣将于12月6日公开新作 登陆PC/PS4/NS平台

光荣特库摩官推今天宣布将会在12月6日公布一款新游戏,同时还公开了一个新网页,并配文字“宿命之战即将开始”。根据网页显示的信息,新作将会登陆PS4/NS/PC平台。

这些神秘的信息引发了玩家猜测,相当一部分都希望能看到《忍者龙剑传》新作或者《仁王2》。另外有人猜测光荣是准备在TGA期间公布新作,不过由于TGA的开幕时间是太平洋时间12月6日晚上,而那时日本已经是12月7日了,因此新作应该会在TGA之前公开。

5. 《阿提拉:全面战争》Steam特惠 新史低价仅售24元

《阿提拉:全面战争》目前正在Steam商店进行优惠促销活动,原价122元的游戏现在仅售24元,折扣力度高达80%,这也是本作的新史低价。另外本作的多款DLC也在打折,售价从11元至17元不等,对策略游戏感兴趣的玩家请千万不要错过。

《阿提拉:全面战争》是《全面战争》系列的作品之一,最早于2015年2月17日登陆PC。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,相比起前作,玩家在本作中将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还要为匈奴王阿提拉的入侵做准备,此外引入了族谱系统。游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。

6. PlayStation双十二促销开启!惊喜不断享特惠

索尼互动娱乐(上海)有限公司今日公布PlayStation双十二特别优惠活动相关信息, 12月1日至12月13日,包含PlayStation4 Pro、PlayStation4、PlayStationVR以及DUALSHOCK4无线控制器、精选游戏软件等一系列产品限时优惠。 

 PlayStation4 Pro、PlayStation4双手柄套装

PlayStation4 Pro双手柄套装包含PlayStation4 Pro(1TB)(黑色/冰河白)一套、额外DUALSHOCK4无线控制器一支,单品建议零售价总和为3,179元人民币,活动价2,999元人民币。

PlayStation4双手柄套装包含PlayStation4(500GB)(黑色/冰河白)一套、额外DUALSHOCK4无线控制器一支,单品建议零售价总和为2,379元人民币,活动价2,199元人民币。 

 PlayStationVR优惠套装

PlayStationVR优惠套装一包含PlayStationVR精品套装一套、PlayStationVR射击控制器一个、《遥远星际》标准版软件一张,单品建议零售价总和为3,579元人民币,活动价2,999元人民币。优惠套装二包含PlayStationVR精品套装一套、《虚拟现实乐园》标准版软件一张、《勇者就爱耍心机VR》标准版软件一张,单品建议零售价总和为3,197元人民币,活动价2,799元人民币。 

PlayStation游戏软件特惠

除游戏主机优惠活动之外,诸多游戏软件也加入了此次特惠行列。《巨像之咆哮》、《最终幻想15》、《钠克的大冒险双英与古代兵团》等十余款游戏软件也将进行限时特价优惠。

以上活动将于PlayStation天猫旗舰店、PlayStation京东旗舰店、索尼中国在线商城、索尼天猫官方旗舰店、索尼直营店、PlayStation官方优选店、PlayStation核心店及索尼指定店等渠道也将举行大促,但是促销内容根据渠道有所不同,参与促销活动的门店信息详见参与活动渠道明细,各位玩家敬请到店咨询选购。 

枪战游戏SF私服 BT版手游 _私服枪战游戏SF

枪战游戏SF私服 BT版手游 

BT手游特色:

变态手游,简称BT手游,是指由研发授权推出的手游特色福利专区,通过免费赠送VIP和元宝,调整爆率,提高充值比例等方式,从而达到让玩家快速提升游戏体验的目的。

BT手游类型:

1.上线即送满VIP无限元宝

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传奇类:大裁决  血洗沙巴克  斩天屠龙等

回合类:梦幻西游  梦幻神语  梦幻桃源等

卡牌类:萌卡篮球  火影世界  刀塔英雄等

角色类:暗黑血统  诛仙传  永恒奇迹等

横版格斗:亚尔斯兰战记  格斗之皇  时空大乱斗等

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浅谈传奇到底是哪类人的游戏! _浅谈传奇游戏是哪类人

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 逐日战神

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屠龙破晓

传奇的目标市场群体(浅谈传奇到底是哪类人的游戏)

首先声明,我玩传奇从最开始的雷霆区一直到现在的十三区雷霆二,没离开过传奇,也没离开过雷霆一及雷霆二,

浅谈传奇到底是哪类人的游戏

其次,我在大二的时候开始玩,玩了三年到毕业,从2003年开始工作,月收入不多,不过玩传奇是足够的,只要我没有什么超级装备炫耀的想法,那么随便玩玩是没问题的;

再次,我是最开始玩ZMUD的,别告诉我你们不知道,最开始的网络游戏,只不过是全文字的,没画面,由于ZMUD在2001年的全国崩溃所以才导致我开始进入传奇;

以上的声明表示我又是学生,又是上班族,经历过传奇的大小事情,可以有一定的发言权,表示我的话对于各位有一定的参考度。

在最开始传奇公测一直到富甲天下版出来,这段时间是传奇的发展期,没有吵闹,没有黑暗,有的只是大家的摸索,而且其主力军进本上是大学生及网吧从业人员还有以前的一些其他游戏的爱好者(还是以初中高中为主),年龄段基本上是15-22岁左右,正好是刚接触网络及游戏的人群,注意这个时候只有少量的工作者及一些有钱有时间的富人到里面休闲。(传奇玩家论坛《赤月谈》-谈论你的传奇)

浅谈传奇到底是哪类人的游戏

富甲天下版本以后一直到赤月最初期开放的这个阶段是传奇的成熟期及辉煌期,各种顶级套装只是人们的梦想,只有每个服务期最高端的人才能拥有,其次的组玛套装也不是人们能拥有的,大多数人还是沃玛装或者小半套,这个时候越来越多的人包括各种社会的闲散人员及一些所谓的职业玩家还有各种技术人员开始流入,这个时候由于需求的增加及有钱人的增加导致高级装备的需求呈现出供小于求的局面,后进入的人们更多的是用RMB来收购,因为他们没时间(注意这点,以后的需求都是围绕这些没有时间,没有精力来练级,但是有钱的人来进行的),这个时候专业的装备交易商及外挂公司还有职业盗号者开始大量出现,普通玩家丢号的几率开始大增,组玛装备开始大量出现,此时的传奇BUG也是疯狂出现,人们开始习惯于不劳而获CQB开始迅速贬值,装备价格也是稳中有升,尤其是赤月的套装几千块甚至几万块的收购,这个时候还没有挂机外挂大家的不同还是主要体现在装备和等级上,

浅谈传奇到底是哪类人的游戏

这个时候最火的职业除了盗卖装备和贩卖外挂外就是职业代练人员了,他们出现在各个网吧中,每月收取固定的费用帮助人们冲级,传奇开始在各地媒体出现,正好这个时候是我刚上大四的时候,也就是2002年7月份左右,这个时候传奇的可玩性还是很高的,人们各有自己喜欢的地方,各有自己娱乐的方式,但是因为大四面临着工作的迫切压力,我家里还算是可以,有点门路,所以对我来说花费的时间还不是很长,但是大多数朋友还是将精力花费在找工作上,就我所知,就有很多朋友在2002年下半年到2003年大量离开,不过号没转让还是保留,希望在上班后还可以玩玩,

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OK,风魔的开放是个转折点首先是导致组玛装备的泛滥,基本达到服务器人数的60%的拥有量而且价格不断下降,这个时候广大职业爱好者开始把目光瞄向赤月,还是因为有钱人的需求(也就是我前面说的喜欢玩但是没时间没精力的人需求),但是这个时候由于工作导致我开始没时间大量接触游戏,更多的只是开始想睡觉和休息,但是这个时候盛大的做法还是可取的,最起码还没有严重影响游戏公平性的做法,因为带练和盗号毕竟影还不是非常大,大家还是有玩下去的动力,真正令人开始失望的是盛大和韩国公司开始打官司这件事情上,直接导致传奇不更新以及没有新的追求,人们只能更多的去追求高等级和现有的顶级装备,也就是说传奇直接变味是在2003年下半年也就是说是我正式上班以后,因为据我所知2003年8月份在十三区雷霆二就已经有挂机程序了,大家经常可以看见组玛阁有高级玩家(道士和战士)在挂机,但是流传量非常少,只是对于这些高级玩家来说的锦上添花的工具而已。

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后面的事情大家就知道了,从2003年开始不断的有更多原来大学生的群体步入工作标志着开始有部分的可自由支配的财产,而高中生的进入各种高校也导致有部分可支配财产的出现,这个时候盛大公司也开始步入正轨,陈天桥这个时候精力就开始转向到如何在这群转变的群体中谋取更大的费用,注意大家知道大学和工作是两个完全不同的概念,工作意味着责任意味着拼搏意味着时间的身不由己,而大学呢,是一个天马行空的时间段人们有钱有时间有精力有耐性,所以盛大这个时候就知道如果只是赚取游戏本身的月卡钱只是围绕着原来的那些营销思路那么盛大的利润是无法保障的,如何在现有的资源下让大家更多的投入呢?

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我们来分析下,首先盛大不可以开倒卖装备的网站,因为他不敢,这个直接就会让盛大被起诉,甚至导致玩家的流失,想想别的游戏就知道盛大不做的原因了,(传奇玩家论坛赤月谈-谈论你的传奇)

提高月卡价格?也不行,这个是杀鸡取卵的事情,在中国人们只听说过降价,没听说过升价,因为在中国这个市场竞争这么激烈,提高价格意味着玩家的流失;

开放新地图,没有版权,没有正规的版权,盛大不敢象私服一样升级,不是盛大没技术,而是因为触犯法律,这个就是商业法则。

代理新游戏,拉拢广大传奇玩家?这个一直在做,而且做的还不错,但是都传奇的轰动?

浅谈传奇到底是哪类人的游戏

怎么办?OK找准我们传奇的现在玩家中主要的心理(也就是消费心理)我们玩传奇干什么,首先是等级,其次是装备,再次是友情,再就是玩的爽,可以不断的找乐子,那么OK,怎么办怎么搞等级,挂机外挂的出现让盛大突然明白了一个道理,这样的话不管这个上班的人有没时间都可以挂机而且不用玩就能获得高等级,如何竞争呢?不管是任何外挂都要耗费时间,那么如何用最短的时间提高玩家的等级呢?这个时候幻景和金刚石出来了,就是为了和挂机外挂一起来赚钱,这样就可以来让玩家在单位时间投入比以前的更多,所以挂机外挂是盛大以外的福音,是帮助盛大的,这个除非有更好的办法。否则盛大是不会停的。

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装备那么就是开放新地图和让以前没有办法拿到的装备让大家更好更方便的来得到,这个时候盛大自己搞的地图和更新以及活动都是为了这个目的,为什么这些东西大家尽管骂但都爱去呢?就是为了装备。这个阶段已经基本过去所以现在盛大要找到新的可以让大家更想得到的东西,OK天关大家为什么要去,我相信也不是为了什么新装备 为了什么?嘿嘿 五大神戒就是最终的目的,大家都想碰运气。

所以这个时候的答案就呼之欲出了,我来以我打个比喻,我以前在大学的时候由于是在家的附近,每周末回家,每周末可以有200元的可支配财产,对于我来说每周包三个夜30,每次的饮料和烟10共30,每周的网吧会员卡50(一元一小时),这样的话再加上盛大月卡35总共是475元,这样我每个月支出是475元

工作以后我是做IT销售的,有自己电脑,有自己租用的房子在深圳每月收入在3000到5000左右,在深圳也就是普通收入者,一般自己每月可以有1000的自由支配钱财,上网每月120,月卡现在要用3张,挂机包年300,号丢了买装备500左右,这样来说对我还是够不成负担。

浅谈传奇到底是哪类人的游戏

通过以上的分析我们可以得出结论,盛大最主要的目标客户群体是在校的大学生以及普通上班族(注意这个上班族至少50%以上以前是玩传奇以后毕业的)而且有自己的可自由支配的财产,这个人群才是玩传奇的主力,其他人或高或低只是盛大目标客户群体的一小部分群体。

注意我这里说的只是盛大的目标客户,并不是说其他的群体数量就不多,但是对于盛大来说最关注的其实就是我说的那部分群体的关注点,所以请大家看清楚以后再发言,


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2018年,这些游戏界传奇永远离开了我们 _离开了永远传奇游戏

↑ 一入爱玩深似海,从此节操是路人

其中包括给我们小时候最爱的“老四强”游戏画过封面的那个人。

生活中总是有很多意外与无奈,游戏界也是如此。对大多数人来说,电子游戏只是一种消遣娱乐的方式:我们在虚拟世界中体验不一样的人生,挑战自己的能力,甚至仅仅是想短暂地逃避一下现实。

然而,在我们享受游戏带给我们的快乐的同时,却很少有人想起那些创造了这些游戏的人。这些默默无闻的幕后工作者不仅定义我们的游戏体验,也塑造了我们今天所看到的游戏产业。

这篇文章是为了纪念那些在2018年离我们远去的游戏界的传奇人物。你可能并不认识他们,但是你一定认识他们的作品。让我们花一点时间来了解一下这些推动了游戏产业发展的先行者们吧。

泰德·达布尼——雅达利联合创始人

雅达利在游戏史上有着独特的地位,它因开发了《乒乓(Pong)》《爆破彗星(Asteroids)》《导弹指令(Missile Command)》等行业启蒙时期的经典游戏而著称。

该公司是由泰德·达布尼(Ted Dabney)和电子工程师诺兰·布什内尔(Nolan Bushnell)在1972年联合创立的。它自称是“街机游戏,主机游戏和电脑游戏的先驱”。

值得一提的是,苹果公司创始人史蒂夫·乔布斯也曾是雅达利的职员。乔布斯在创立苹果公司的初期曾邀请他在雅达利的老板投资5万美元来换取苹果公司30%的股份,但遭到了拒绝。

苹果公司市值在前段时间刚刚突破一万亿美元大关,雅达利拒绝投资苹果这件事也被称为科技史上最令人遗憾的选择之一。

出生于美国旧金山市的泰德最初是一名美国海军陆战队的制图员,他在军队服役期间学习了电子工程学的知识。退伍后他先后在美国银行,惠普公司和安派克斯公司担任过电子工程师。

后来泰德·达布尼遇见了诺兰·布什内尔,两人一拍即合,创办了一家名为Syzygy的公司,并开发了世界上第一款电子游戏《电脑空间(Computer Space)》

Syzygy公司后来改名为雅达利公司,开发出了获得巨大成功的《Pong》。

《Pong》是雅达利赖以成名的鼻祖级游戏

泰德·达布尼于2017年底被诊断患有食道癌,并于2018年5月26日去世。诺兰·布什内尔发了一条推特来纪念他的老朋友:“泰德是我的合伙人,同时也是我的同事和朋友。我会永远怀念我们一起度过的时光,愿逝者安息。”

《雅达利传》的作者马蒂·戈登堡和柯特·旺德尔也在Facebook上表达了他们的哀思:“听到消息的时候我们都不知所措……真是天妒英才。”

鲍勃·瓦克林——老牌游戏封面画家

如果你是一名复古游戏爱好者,那么一定有一些游戏封面让你爱不释手。早期电子游戏实际画面不敢恭维,很大程度上要依赖艺术家为游戏所做的封面图来俘获玩家的钱包。

鲍勃·瓦克林(Bob Wakelin)作为十世纪八、九十年代最高产,最有个人特点的封面艺术家之一,他的画作在当时拥有影响游戏销量的能力。

瓦克林曾经坦言:“有时游戏公司找到我说‘嘿鲍勃,我们这款游戏说实话不怎么样,所以我们需要一个特别棒的封面’,我想我应该为此感到内疚”。

这位给我们留下无数脑补素材的老艺术家在与一种罕见的骨髓疾病(再生障碍性贫血)斗争数年后,于2018年1月20日去世。

老爷子的经典作品无数

瓦克林曾在Ocean Software公司供职11年,令人惊奇的是在此之前他甚至还在英国朋克乐队Modern Eon中担当过乐手和主唱。

从1983年为游戏《皇家伯克戴尔高尔夫锦标赛》作画开始,鲍勃为Ocean公司和Imagine公司的游戏创作了近百件封面作品。

他的经典封面画作包括《魂斗罗》《绿色兵团》《王者之剑》等等。光荣公司于1989年发布的《忍者龙剑传》和Ocean公司于1988年发布的《蝙蝠侠:披风斗士》的封面画是鲍勃最得意的作品。

一路走好!

水野祥司——《炸弹人》之父

水野祥司是日本游戏公司哈德森(Hudson Soft)创意团队的元老,被称作是《炸弹人》之父。在哈德森前总裁的一篇博客文章中,我们得知这位在爆炸中给我们带来无数欢乐的男人在2018年6月平静地去世,享年58岁。

水野祥司先生另一个广为人知的身份是《战斗陀螺》系列动画的原创角色设计师,但他为《炸弹人》系列所做的贡献才是他为游戏界留下的真正宝贵的遗产。

《炸弹人》游戏于1983年首次公布,从那时开始,水野总共在39个游戏平台上制作了近百款炸弹人游戏。

《炸弹人》简单的玩法和经典的形象早已深入人心,水野先生在《新炸弹人百科全书》中透露了游戏角色的设计过程:“在我加入这个游戏项目之前,炸弹人的形象是更偏向于真实拟人的(参见美版洛克人形象),但我把它改得更符合游戏风格了一些。”

如果没有他,游戏界恐怕又要多个雷人形象啦

斯图·加利——文字AVG的奠基人

斯图·加利(Stu Galley)是一位极具创造力的游戏设计师和互动小说作家,他是文字冒险类游戏的奠基人

斯图·加利出生于美国马萨诸塞州阿灵顿市,他于1966年毕业于加州理工学院,获得了物理学学位,之后在麻省理工学院继续攻读高级软件工程学位。

毕业后他与他在MIT的同学和MIT电脑实验室的员工一起创办了Infocom公司,在那里他制作了文字冒险游戏的经典《目击者》和《死期》,也正是凭借着这两款游戏,斯图获得了美国软件出版协会的银奖和《电子游戏》杂志评选的最佳PC游戏奖。

成名之后,斯图继续同小说家吉姆·劳伦斯合作创作出了《深海行者》和《月雾》等文字冒险游戏经典作品。斯图所创办的Infocom公司和动视——就是开发了《使命召唤》系列的那个动视——也有着一段爱恨纠缠故事。

动视公司创始人吉姆·莱维是Infocom游戏的忠实粉丝,他希望通过收购Infocom,来制作出更伟大的游戏。然而事与愿违,收购Infocom公司六个月后,公司的管理层发生了变动,布鲁斯·戴维斯成为了动视的新总裁。这位新总裁上任后便对旗下游戏部门进行了大刀阔斧的改革,并强迫Infocom改变市场策略。

这一举动导致动视公司游戏销量直线下滑,经营状况每况愈下,最终动视公司申请了破产保护(注意不是破产)。Infocom也因为动视公司负债不堪而被解散。

然而,Infocom虽然被解散了,但是它留下的作品却没有消亡。动视公司把原来Infocom开发的20个游戏做成合集发售,命名为《Infocom失落的宝藏》。这套合集取得了极大的成功,为动视的东山再起奠定了基础。

而斯图·加利在Infocom被解散之后回到了麻省理工学院担任系统工程师。他于2018年8月2日死于癌症,享年73岁。

《目击者》游戏画面是这样的

在1986年,斯图在接受《Zzap!》杂志采访时被问到他是否喜欢他的工作,他回答到到:“是的,是的。我很喜欢。这项工作棒极了。它对我来说就像是梦想成真一样。但是在几年前,我还真不知道我的梦想是这样的,因为之前没人做过类似的事情。”

迈克·夏洛克——Square Enix首席运营官

在2018年离开我们的游戏界大咖之中,迈克·夏洛克(Mike Sherlock)的离世是最令我们震惊的一个。

在2005年加入Square Enix之前,迈克·夏洛克曾历任过Acclaim娱乐公司的发行部总裁以及世嘉(欧洲)的营销副总裁。在被任命为Square Enix公司首席运营官之前,他还历任Square Enix欧洲营销高级副总裁和Square Enix美洲首席运营官,在《勇者斗恶龙8》和《王国之心2》的欧美地区营销中居功至伟。

在2018年9月,我们突然得知迈克·夏洛克去世的消息,但目前还没有公布其去世的原因。

SE《古墓丽影》和《杀出重围》系列的版权就是在迈克·夏洛克牵头买来的,事实证明这是一步好棋

Square Enix美洲的首席执行官菲尔·罗杰斯在公司的官方通稿中表达了对迈克·夏洛克离世的遗憾:“我们怀着极其悲痛的心情,告知大家,我们杰出的朋友和同事迈克·夏洛克过世的消息。迈克是一位有魅力的领袖,一直以来都是以身作则,我们为他多年来取得的成就而感到骄傲。整个Square Enix都为他的离去而悲伤,我们向他的家人亲友致以最深切的哀悼。”

马丁·卡梅隆——LucasArts艺术家

马丁·卡梅隆(Martin Cameron)在上世纪八九十年代为LucasArts公司创造了一批经典的作品,包括《猴岛小英雄》《星球大战:X翼战机》和《印第安那琼斯与亚特兰蒂斯之谜》等等。他从《星球大战:钛战机》开始为星战系列游戏制作过场动画,此外还为四款星战游戏设计了封面插画。

除了在游戏行业的工作之外,马丁·卡梅隆还为《Arcanium》杂志,《Major Arcanium Gazette》杂志,以及各种其他项目制作故事插画。

精彩的情节、出色的美术风格使得《猴岛》系列大获成功

马丁·卡梅隆在2018年3月26日因充血性心力衰竭去世,终年61岁。

猴岛系列助理设计师,Double Fine Production公司的联合创始人蒂姆·沙菲尔在推特上表达了哀思:“很难过听到我的挚友马丁去世的消息,它是猴岛系列的创始人,以及许多伟大游戏人物背后的设计师和动画师。一个伟大而善良的天才,我们会永远怀念你。”

伯纳德·德科文——资深游戏设计师,教育家

伯纳德·德科文(Bernard “Bernie” DeKoven)早在70年代初就开始从事游戏行业。他创建了一个叫作“游戏保护区”的组织,该组织的宗旨是教会人们“游戏与玩耍之间的关系”。

在1978年,伯纳德写了一本畅销书名为《畅玩游戏》,这本书后来被美国《BIT》杂志称作是“游戏设计圣经”。

作为一名受人尊敬的游戏设计师,教师,和游戏理论家,伯纳德为自己赢得了“游戏萨满”的称号,并成为了游戏设计领域的先驱。

伯纳德·德科文因肝癌晚期与2018年3月离世。他在确诊为肝癌晚期后,仍在四处奔波为当地公园筹集安装秋千的资金。

Sinclair公司的副总裁里奇·辛克莱说:“我们真的是被他的诚意所打动了,他是真心的想为那些比他活的久的人做些事情。”

Bernard晚年推崇秋千运动,他认为荡秋千不仅健身而且健脑

伯纳德去世后,前顽皮狗游戏设计师,南加州大学教授理查德·勒马尔尚在推特上说:“伯纳德能为所有跟他一起工作的人带来灵感,他为“新游戏运动”做出了巨大贡献,为今天我们看到的那些激动人心的游戏的创造铺平了道路。”

柴尾英令——剧本作家,游戏制作人

虽然柴尾英令的作品不算多,但是这位日本游戏制作人对游戏业却有着深远的影响。柴尾英令是《雷纳斯:古代机械之记忆》(1993年SFC平台的回合制RPG)及其续作的剧本作家和制作人,他同时也是PS游戏《雷盖亚传说》的原创制作人。柴尾英令在2018年春天结束了自己传奇的一生,终年56岁。

《雷纳斯:古代机械之记忆》:风格十分独特

《雷盖亚传说》:PS早期精品独占JRPG

游戏历史学家约翰·史帕尼亚克(John Szczepaniak)在次采访中表达了自己对柴尾英令的敬意,并且介绍了柴尾英令对于游戏叙事方法的独特见解。史帕尼亚克引用了柴尾英令的话:

“当人们问起我电子游戏应该是什么样的,尤其是RPG游戏应该是什么样的时候,我一直拿世博会来做比喻。我们在平时生活中很难见到外国人,但在世博会上,外国人到处都是。你可以参观不同国家的展馆,获得完全不同的体验。同样的,在RPG游戏中,你可以环游世界,去到不同的城镇和地下城去冒险。我认为这两者是十分相似的。在世博会上,你会想‘我能在这吃到什么东西?’,在游戏中,你会想‘我能在这获得什么装备?’”

TotalBiscuit——知名暴雪游戏主播

人们对于现代游戏的印象在很大程度上受到游戏媒体和游戏主播的影响。有些时候这些影响是相当深刻的。

游戏主播TotalBiscuit,本名约翰·贝恩(John Bain),他就是这样一个在游戏圈内有着相当影响力的人。他用批判性的思维审视每个游戏,并用富有感染力的语言把他的观点表达出来,是广大玩家购买游戏时的绝佳参考。

约翰·贝恩在1984年的夏天出生于英国达勒姆郡。他就读于德蒙福特大学法律专业,在校期间在学校广播站里主持音乐节目。在学校的时候贝恩赶上《魔兽世界》的热潮,并成为了一名《魔兽世界》的游戏主播。

贝恩和暴雪的缘分不止如此,在《星际争霸2》发售后,他开始担任暴雪官方的星际比赛解说员,并解说了大量的比赛。由于他对暴雪游戏的贡献,他也成为了第一个被暴雪加入《星际争霸2》语音包的游戏解说

比赛中的暴雪竞技馆特别悼念约翰·贝恩

2014年,贝恩被诊断出肠癌晚期,经过化疗康复,病情一度好转。但从今年开始,贝恩体内的肿瘤开始继续扩散,他于2018年5月24日病逝,终年33岁。

贝恩的妻子热娜在推特上向贝恩的粉丝们公布了这个消息。消息发出后,许多贝恩的业界好友以及粉丝们纷纷缅怀。同一天,正在进行守望先锋联赛的暴雪竞技馆现场在场间休息时向他致以了默哀和敬意。

Twitch官方也表达了他们的哀悼:“TotalBiscuit独到的游戏评论和他的风趣幽默使他成为游戏行业里最杰出的游戏主播之一,他的音容笑貌将永远留在Twitch上,不可磨灭。”

编译取材:SVG



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一夫多妻生12个娃传闻背后男主:初中学历靠游戏逆袭,身家280亿 _身家学历初中游戏

徐波火了。

不过不是因为他的巨额财富和创富故事,也不是因为他一手策划的《梦幻西游》、《梦想世界》与《神武》等爆款游戏。

这些天,一篇题为《身家280亿的网易前高管:生12个娃,现实版一夫多妻》的文章引发网络热议,“主角”正是徐波。

最先坐不住的是网易。10月20日下午,网易官方就此事发布声明,称徐波为“网易前高管”一说与事实不符,徐波离职主因双方理念不合,谈不上所谓的“闹翻”。网易还指出,任何对女性权利的无视,和对“后宫式”生活方式的宣扬,网易公司都表示不能认可,无法接受。

当晚,徐波在微博上就此事予以回应,而文章作者和网易都是其炮轰对象。徐波在声明中指出文章在从未向本人及本人公司求证的情况下,将该博主与徐波本人进行了强关联,实为不实言论;而网易在参与本次网文诽谤事件中,误导大众本人主张一夫多妻的“声明”,他对此表示愤怒和强烈谴责。

截止到发稿前,文章作者以及网易均未对此作出回应。“真假”徐波之争尚未完结。

他生了12个娃?

近日一篇题为《身家280亿的网易前高管:生12个娃,现实版一夫多妻》的文章引发热议。文章称网易前高管、现任多益网络董事长徐波在网络公开主张一夫多妻制,并且与6个女人生12个娃。引发热议的文章称,”徐波的六宫之主是二妞妈,因为又生了一个女儿,现在改名三妞妈。”

文章还说,徐波经常侮辱女性,说“一个女人的名字,随着她生了几个孩子而改变,体现了徐波一以贯之的世界观:女人最大的价值是生育价值,没有生育(多生),就没有爱情。”

徐波还没动作,网易先站了出来。10月20日,网易发声明称,徐波为“网易前高管”一说与事实不符,声明还强调,任何对女性权利的无视, 和对“后宫式”生活方式的宣扬, 网易公司都表示不能认可,无法接受。

多益网络董事长徐波站了出来。他发布声明称,该微博用户“宝宝老师”微博账号非本人注册所有,“多益网络董事长”是其在新浪微博平台的唯一注册使用账号,仅此账号代表本人在微博的言论。对于网易在参与本次网文诽谤本人事件中,误导大众其主张一夫多妻的“声明”,徐波表示愤怒和强烈谴责。以下为多益网络董事长徐波声明内容:

近日,网络多篇自媒体报道微博博主宝宝老师(曾用名“煮老师”等)的文章。在从未向本人及本人公司求证的情况下,毫无依据地将该博主与本人徐波进行强关联,将不实言论直接等同于本人所言。

随后,署名网易公司的声明——《关于一些事实的补充说明和对一种价值观的反对声明》,针对上述自媒体报道澄清相关事宜,重点提及我本人,引导了对我相关负面评价。

在此,我需要对本次事件做出必要的以下几点声明:

1、该微博用户“宝宝老师”微博账号非本人注册所有。

2、“多益网络董事长”是本人在新浪微博平台的唯一注册使用账号,仅此账号代表本人在微博的言论。

3、本人尊重女性,本公司CEO就是一名已婚女性。

4、本人从未在任何场合发表过主张一夫多妻的言论。

5、媒体将不实言论强加于本人,严重损害本人的名誉权,已构成侵权;本人强烈要求相关网络工作者以及对多篇不实文章进行转载的网络平台应该保持职业操守,立刻对不实文章进行删除。

6、本人未婚,媒体文章中提及的徐波学历、前单位职务、女友数量、子女数量等信息,均非事实。本人从来没有违反国家婚姻及生育法规。

7、对于网易在参与本次网文诽谤本人事件中,误导大众本人主张一夫多妻的“声明”,本人对此表示愤怒和强烈谴责。

最后我想说,自媒体的文章本就虚妄,给报道的主角扣上“网易前高管”的头衔更是纯粹为了流量。这一点相信许多大企业都很清楚。

众所周知的是,徐波本人早已创业,独立策划游戏产品,企业稳步发展。网络文章即使张冠李戴,对网易公司当前的经营也不构成实质影响。有劳网易对侵犯我个人权利的文章特别进行澄清,徐波深感诧异。

徐波2006年从网易离职,至今已12年。

多益网络董事长 徐波

“游戏宅”的逆袭故事

一位接触过徐波的手机游戏制作人曾说,“徐波的设计专业水准很高。从某种角度而言,他是一个鬼才。”或许,也只有徐波这样的“鬼才”才可能创造出《梦幻西游》这样的奇迹。

不过,“鬼才” 徐波并非科班出身,而是一个只有初中学历的“游戏宅”。

▲ 徐波其人(图源:网络)

据徐波早前回忆,其母亲患有精神病,而他与母亲则被父亲抛弃。因为家庭缘故,徐波初中毕业后上了技校,不久后辍学。

辍学后,酷爱打游戏的徐波开始在游戏厅和网吧打工。对于那时的徐波而言,“有游戏打有饭吃就是世界上最幸福的事”。徐波曾表示是游戏拯救并锻炼了自己,他的意识、逻辑和知识均来自游戏。

青年时期的徐波酷爱游戏,尤其喜欢《信长之野望》《太阁立志传》《文明》等策略类游戏。日日以各类游戏作伴的徐波仿佛活在另一个世界,开口闭口就是日本战国史,甚至以“织田信长”自居。他擅长各种街机和单机游戏,据说达到顶级玩家水平。

2001年前后,20出头的徐波曾免费为《天下》这款游戏做游戏频道管理员。半年后,因工作认真负责且熟悉开发人员,徐波被招进网易游戏做客服,随后转至游戏策划岗。徐波因为对网易游戏《大话西游2》提出30多页的修改意见得到网易游戏部门负责人的认可。

2002年8月,徐波争取到游戏独立立项的机会,开始制作个人职业生涯的第一款游戏《梦幻西游》,负责《梦幻西游》的构架和大部分玩法的制作。

徐波用心血浇灌的《梦幻西游》一经问世便获得了巨大成功。据业内人士回忆,徐波的设计完全从玩家需求出发,他对中国游戏玩家有极深刻的理解。或许,正是多年的游戏经验助推了徐波与《梦幻西游》的成功。

此时的国产游戏才起步不久,盛大游戏凭借现象级游戏《传奇》撑起了半边天,也因此造就了陈天桥的中国首富神话。彼时,后来一手打造《王者荣耀》的姚晓光才刚刚带着自己研发的3D引擎加盟盛大游戏;后来因《征途》闻名的业界传奇林海啸正在盛大游戏研发《英雄时代》。

如今,盛大游戏早已没落。而网易却凭借《梦幻西游》活跃至今。有人说,是《梦幻西游》成就了之后的网易。

游戏宅与网易的恩怨

2006年1月,在开发完成《梦幻西游》第四个资料片“化境”后,徐波离开了网易。此时,《梦幻西游》的在线人数已突破100万人。被称为史上最烧钱游戏的《梦幻西游》为网易带来了不菲的收益。不过,据徐波后来回忆,他在《梦幻西游》所有的程序策划中总共只得到了1万多元的经济回报。

或许,这也是徐波离开网易的原因之一。至于徐波离开网易的具体原因,官方流传出的说法是因为双方理念不合。徐波希望成立一个符合自己理念的公司,做一款真正好玩、公平的游戏。

不论如何,最初网易对这个只有初中学历的“穷小子”无疑是有知遇之恩的。只是,随着徐波的离开,双方也结了“怨” 。

离职后,徐波带着10余人的创始团队打造“游戏乌托邦”。2006年7月,多益网络正式成立,并获得金山投资。

同处游戏领域,使得多益网络与网易在游戏著作权上多有摩擦。2015年2月,网易以《神武》侵犯《梦幻西游》著作权为由,将多益网络告上法庭,要求关闭其游戏服务器,并索赔2000万元。2016年9月15日,广州知识产权法院一审判决,认定《神武》端游以及手游构成侵权,需停止侵权及不正当竞争行为,并赔偿网易1500万元。对此,多益网络不服,向广东省高级人民法院上诉。广东省高级人民法院上诉于2017年4月25日开庭审理此案,但尚未作出最终判决。

双方有来有回,2015年6月,多益网络发现“神武手游”百度关键词搜索第一条链接指向网易的《梦幻西游》,因此以不正当竞争为由,将网易与百度告上法庭,索赔500万元。

“大获成功”的多益网络很早便有上市计划。2016年6月,多益网络向证监会提交IPO招股书。但因在冲击IPO关键时期深陷在与网易的游戏著作权纠葛中,上市计划最终未能成行。

多益网络与网易交恶渐深。此次“诽谤”风波无疑是二者多年“恩怨”的延续。

“同行是非多”。对于未来在游戏领域仍会面临激烈竞争的多益网络与网易而言,它们的“恩怨”故事显然不会就此终结。

前景堪忧的多益网络

“鬼才”徐波确实名不虚传。创办多益网络的第二年便打造出第一款现象级网游《梦想世界》。

2007年9月,多益网络重磅推出《梦想世界》。徐波在这款游戏的策划中担任灵魂角色,他引入6小时玩家经验限制等设计令“人民币玩家”和“有时间”的玩家可以互利互补;还开发了开放式的招式系统。

2008年底,《梦想世界》荣获2008年度中国游戏行业金手指奖——最佳创新网络游戏。《梦想世界》在为多益网络贡献绝大部分营收的同时,也让多益网络在激烈的市场竞争中成功站稳脚跟。

2010年春节,徐波从金山手中回购全部股票,成为多益网络的独占持有人。同年,多益网络的重磅之作《神武》一经问世便获得巨大成功。凭借这两款游戏,2012年,多益网络当年利润冲入中国互联网企业前30,并成功入选中国互联网百强企业。2013年,多益网络位列中国网游十大运营商之一。

2018年6月,多益网络卷土重来,向港交所提交招股书。招股书显示,截至2018年6月,徐波持有多益网络99.5%的股份,浩然投资持股0.5%。而在2017年8月,多益网络位列中国互联网企业百强榜第25位,而徐波本人对多益网络实现了100%的控股,此计算,徐老板身家超280亿。

据招股书披露,弗若斯特沙利文资料显示,2017年按自主开发及自主运营游戏产生的收入计,多益网络排名第3。流量方面,截止到2017年底,累计登录用户约为7500万人。

以MMORPG游戏著称的多益网络自成立以来已推出超过20款游戏。截止到2018年6月底,多益网络的游戏组合包括6款端游、5款手游和1款单机游戏。招股书显示,2018年第四季度,多益网络预计推出6款游戏,包括MMORPG、SLG策略、沙盒RPG、二次元战斗及动作冒险类多种类型。

据招股书披露,多益网络2015年、2016年和2017年营收分别为16.29亿元、15.52亿元和19.34亿元,毛利率均达到98%以上。同期利润分别为10.4亿元、8.41亿元和10.07亿元。

表面看来,多益网络近3年的利润虽未有高速增长,但一直处于高位。其2017年自主开发及自主运营游戏产生的收入排名第3便是证明。

“致命问题”体现在多益网络的营收状况中。 据招股书披露数据,多益网络2015-2017年营收额恰为《梦想世界》与《神武》两款游戏的营收之和。也就是说,多益网络其余游戏产品的营收情况均未披露且未计算在其整体营收数据之内,多益网络推出的其它游戏极有可能未盈利甚至处于亏损状况。

其中,问世超过10年的《梦想世界》显然已经处于生命周期的末尾,营收占比较低,但仍被多益网络作为一个“知名IP”持续消费。而诞生近8年的《神武》几乎承担了多益网络全部营收重任。2015年《神武》营收占比99.45%,2016年为98.5%,2017年为97.6%。

10余年来,多益网络推出超过20款游戏,只有《梦想世界》与《神武》两款游戏大获成功并成功盈利;距今最近的《神武》也已问世近8年。多益网络的持续研发与创新能力令人担忧。

近年来,徐波逐渐从游戏项目设计的第一线退了下来。有业内人士指出,这也是多益网络近几年除了《神武》以外,没有其它成功项目的主要原因。

未来,养活整个多益网络的《神武》系列游戏是否能继续维持如今的热度还是个大大的问号。一旦《神武》系列游戏热度消退,也就意味着多益网络很可能失去盈利能力。

对于年仅40岁的徐波而言,他的“人生游戏”尚未进入“终章”,他会给人们带来新的惊喜么?

80后的回忆,那些年曾经网吧爆红的游戏 如今却无人问津!_无人问津网吧回忆游戏

阿墨先生

看到上面蓝色字了么?关注下吧!

每款游戏都好像有一个保质期,时间到了人气就会变淡,然后就会缺少一部分的玩家,或者是另一款新奇的游戏崛起,玩家就会尝试一下新的游戏,而曾经这几款游戏可以说是风靡全国,到现在不说起,恐怕都没有人记得了吧!

——老墨说事

第一款:跑跑卡丁车

虽然小编没有玩过跑跑卡丁车,但是学生时代网吧里面竞速类网游都在玩跑跑卡丁车。世纪天成代理的经典之作,后期被QQ飞车人气上超越了,不过玩家对于这款游戏的情节是不可代替的。

第二款:传奇

最高同时在线:67w。虽然在其之前的万王之王,石器时代,千年等游戏成绩也不错,但是要说第一个一统网游市场的游戏,还是要给传奇。虽然其最高同时在线仅67w,但你要考虑到当时的中国总共才有多少上网的人口!因为这款游戏,让盛大的老板陈天桥登上过中国富豪榜榜首的位置,即使是现在,很多以传奇为蓝本的网页游戏还能大行其道,足以证明其影响力。

第三款: CS

在北方,CS被称作半死。CS长期霸占网吧经典游戏榜首的位置,不管游戏进化到什么程度,CS易上手难精通,强大的对抗属性,挑战欲望,团队协作乐趣,使这款游戏成为数代人心中永恒的经典。而且最重要的是,这是一款免费游戏。

第四款:劲舞团

最高同时在线:100w。以此游戏为模板的QQ炫舞最高同时在线118w。05年的时候劲舞团成为中国文化部列出的,第一批适合未成年人网络游戏产品!那个时候过来的女孩子,只要会上网,基本都会玩劲舞团,即使是现在,仿劲舞团的QQ炫舞也经常排进百度游戏搜索风云榜的前十!

第五款:梦幻西游

梦幻西游是中国为数不多的精品游戏,历经十年而不衰。网易凭借梦幻西游赚翻了,当时据称梦幻西游是妹子玩家最多的网游,梦幻西游还是开创了很多Q版回合制RPG游戏的先河的,记得当时运营活动做的也很成功,并且游戏的社交系统在当时做的很超前。可以说Q版西游题材回合制RPG这么多年了依旧没人能超过《梦幻西游》,永恒的经典。

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【游戏】人人玩棋牌电玩城/棋牌游戏源码

【游戏】「精仿」大富豪5.2/游戏程序全套源码

【游戏】房卡类新长沙围牛牛/梅州牛牛源码


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