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那些曾经称霸中国的经典网游,他们现在到底怎么样了?_网游称霸怎么样了中国

要说现在中国最火的网游,可能许多人会回答“英雄联盟”,如果进入网吧,可以看到一排一排的玩家在集体开黑玩着英雄联盟。还记得小编曾经的学生时代,进入网吧的时候,看到大家玩的游戏都大不相同,几乎很少出现这样一款游戏霸占网吧的情况。

今天小编就盘点几个我们记忆中的经典网游,给大家讲讲他们的现状到底如何。

热血传奇 (发行时间:2001年)

传奇作为一款经典老游在经历长达十几年的运营过程中,不仅见证了一代游戏玩家的游戏历程,也见证了网络游戏的一个时代变迁,它的经典玩法和模式也在不少游戏中得到了延续。

那么现在的传奇又是什么样的状态呢?

随着时间的延长,传奇的人民币玩家和非人民币玩家游戏体验差距越来越大,传奇俨然成为了一个有钱人的游戏,随着后面私服的出现,一代传奇就此衰败了下去。

现在盛大也依旧在运营,想要找回曾经记忆的小伙伴可以回去继续游玩。

征途 (发行时间:2006年)

这里说的征途包括了征途和征途2,相比于传奇的点卡收费,征途的门槛就低了许多,但是,它的坑钱程度也是让人叹为观止,见过不少征途玩家说过,充值50万,然后出门就被别的玩家一刀解决。

现在的征途推出了重置版,号称非R天堂。至于这个重置版到底如何,就仁者见仁智者见智了。同时征途2现在已经推出了手游,这款征途2手游在画面等一些方面做了不少优化,在玩法上也是沿袭了征途的经典玩法,感兴趣的小伙伴不妨一试。

魔力宝贝(发行时间:2002年)

《魔力宝贝》算是引领国内网络游戏发展的先驱者之一,在回合制网络游戏当中可以称之为鼻祖,很多任务创意连现在的大部分游戏都无法模仿,单就立绘来说,放在现在也算非常优秀的了。

现在的《魔力宝贝》同样还在运营当中,而且依旧拥有相对活跃的玩家人数,但是因为中途换了运营,所以这款游戏还是不复当年的火爆。

除了端游外,《魔力宝贝》还推出了手游,早在2014年的日本的SE就与完美世界合作开发了手游版,而在今年2017年,腾讯与SE合作,公布将在年内推出《魔力宝贝手游》。

跑跑卡丁车 (发行时间:2006年)

说起跑跑卡丁车那肯定有不少小伙伴有话要说了,这款游戏相比其他它之前的竞速游戏,添加了“漂移”这个系统,游戏的宣传词也是“全民漂移”。而且游戏比较考验手法和技术,所以吸引了众多玩家的加入。

现在的跑跑卡丁车运营不善,一个劲地吸金让不少老玩家心凉不已。游戏渐渐地没落了,同样的现在的手游大时代中,跑跑卡丁车也推出了同款手游,操作方式等与PC版类似,难度也比市面上的其他同类型手游会稍稍难一些。

泡泡堂 (发行时间:2003年)

和跑跑卡丁车同一家公司推出的游戏,看人物就能够明白他们的亲戚关系。

《泡泡堂》的游戏控制简便,只要使用上下左右控制方向,再加上一个空格键放置水泡,CTRL键使用特殊道具,6个按键就可以进行游戏。

现在的泡泡堂也依旧还在运营,虽然人数远远没有以前多了,但是还是有着不少玩家偶尔休闲娱乐的时候会登陆游戏进行玩耍。

奇迹mu (发行时间:2002年)

奇迹在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖。这款游戏曾经和传奇号称是网游界的半壁江山,一声“叮”可谓是众多玩家最熟悉的声音。虽然已经是十几年前的游戏,但是3D建模的人物和场景表现还是非常不错的。

要说最可惜的,就是奇迹mu毁于外挂。现在的奇迹同样还在运营当中,不仅如此还推出了手机版和网页版,用来怀旧还是非常不错的选择。

劲舞团 (发行时间:2005年)

这款游戏可谓是测试了大家是否单身多年(不是),游戏的玩法虽然非常的简单,只需要通过对键盘方向键的控制来完成游戏,但是有着星级系统后,越高等级的就意味着那些出现的方向键越快。

劲舞团在多年以前还曾经爆出过非常多的负面新闻,但是这并不妨碍这个游戏的火爆。现在的劲舞团同样地依旧在运营,还有各种各样的比赛也在举行。同时网易还推出了《劲舞团手游》,现在已经一周年了,有想法的玩家可以玩一玩。

冒险岛 (发行时间:2004年)

游戏画面充满童话风味,清新有趣;游戏操作简便,没有视角的变化。游戏保持了网游绚丽的魔法系统,同时保证了魔法的绚丽与清新的背景相协调。在曾经那个时代之中,冒险岛一跃成为了先驱之一。

现在的冒险岛持续运营之中,只是已经不复以往的辉煌了,不过腾讯推出的冒险岛2最近的动作还蛮大,请了知名小鲜肉来代言,同时还有手游版现在还在运行当中。

梦幻西游 (发行时间:2003年)

还得梦幻游戏火起来的时候,小编还在读小学,一晃这么多年过去了,梦幻西游虽然没有当年那么火爆,但是依旧人气不低。它的社交环境是同期的游戏之中做的最好的,因此玩家的粘性也就非常的高了。

2014年的时候梦幻西游就推出了手游版,并且获得了相当大的成功,梦幻西游端游本身也持续运营当中。

石器时代 (发行时间:1999年)

中国早期网络游戏的代表,曾经达到了万人空巷的火爆地步,堪称中国的网络游戏的鼻祖。在那“尼斯大陆”的大地上,发生了许许多多的精彩故事。

这样一款优秀的网游,可惜因为版权争议的问题,在2008年的时候遗憾关服。后面的《石器时代2》完全没有当年原主的吸引力。而《石器时代》的手游也在今年放出了消息,目前还在内测之中,可以试试玩玩,看看有没有曾经的那一份精彩。

由于现在还有不少网游依虽然时间长,但是还活跃在玩家的视线当中,所以今天的盘点就排除了魔兽、LOL、DNF、剑三、CS等高人气游戏。除了小编列举的这十款游戏,大家有没有自己心目中的经典网游呢?赶紧评论告诉大家吧!

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【奇幻史诗网游大作】– 新神曲_神曲网游史诗大作

神曲游戏简介

《新神曲》(wartune)正是那款风靡全球的奇幻史诗网游大作。波澜壮阔的神话史诗全新演绎,经典刺激的战斗方式让您轻松上手,享受最超凡的游戏体验!它是2014最新魔幻真3D动作手机网游。人物采用3D建模设计,打造出1080P的高清画质。在玩法上,游戏结合SLG和RPG双重元素,真正做到了多互动,强PK。玩家可以组队刷Boss、跨服竞技、炫耀豪华时装。再配以酷炫的动作特效与策略发招的技能,必将为玩家带来一场超凡的操作体验。

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工信部:2017前三季度网游业务收入1035亿元_亿元网游业务收入前三

国内互联网产业规模正不断扩大。据中新社记者1日从中国工业和信息化部运行监测协调局获悉,2017年前三季度,国内中等规模以上互联网和相关服务企业完成业务收入5113.6亿元(人民币),同比增长21.8%,其中网游业务收入1035亿元,同比增长21.2%。

据统计表明,广东、上海、北京三座城市的互联网收入总量居前三位,完成互联网业务收入分别增长22.7%、35.3%和12.0%。

1月至9月,中国互联网企业业务收入中的信息服务收入规模达4658亿元,同比增长22.5%,占业务收入比重达到91.1%。其中,包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等在内的网络游戏业务收入1035亿元,同比增长21.2%。电子商务平台收入1678亿元,同比增长38.9%。上海、广东、浙江等电子商务规模和增速均保持领先。

中国移动应用程序(APP)数量则保持着稳步增长。截至9月底,中国本土第三方应用商店移动应用数量近235万款,苹果商店(中国区)移动应用数量超过171万款。

中国工业和信息化部部长苗圩此前曾表示,2012年至2016年,中国互联网行业收入年均复合增长率超过40%,规模和应用优势明显。而目前根据数据来看,中国互联网行业规模确实保持较快增长,营业利润也继续呈高增速态势。


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天企•资讯 网游知识产权侵权案件不断涌现_网游涌现知识产权侵权案件

近日,重庆市渝北区人民法院针对一起利用互联网侵犯著作权犯罪案件作出判决:分别判处林某、许某、张某有期徒刑3年,缓刑5年,分别处罚金200万元;分别判处韦某、何某有期徒刑1年,缓刑1年,分别处罚金7万元;扣押的犯罪工具笔记本电脑、电脑主机、服务器硬盘予以没收;扣押的被告人林某的违法所得45万余元和张某的违法所得12万余元予以追缴。

渝北检察院提起公诉称,2013年下半年以来,被告林某、许某、张某在未经著作权人许可的情况下,非法获取《热血传奇》的游戏程序,并篡改程序数据,租用远程服务器,通过自设互联网域名,私自架设《轩辕传奇》《至尊传奇》《回忆传奇》等盗版网络游戏,供玩家下载。2013年12月31日至案发日,3人共收取充值费642万余元。渝北法院经审理认为,被告林某、许某、张某架设的《轩辕传奇》、《回忆传奇》和《至尊合击》的服务器端程序源代码与《热血传奇》的服务器端程序源代码相似比例高达85%,构成实质性相似,其行为构成著作权侵权,由于非法经营数额巨大,构成侵犯著作权罪,依法应予刑事处罚;被告韦某、何某明知他人实施侵犯知识产权犯罪,仍以营利为目的为其提供资金结算等帮助,其行为亦构成侵犯著作权罪,依法应予刑事处罚。

近年来,我国网游市场规模越来越大,网游新业态和新模式不断涌现,但与此同时,该领域的知识产权侵权案件也不断增多且涉案金额不断增大,侵权形式开始呈现团队化作案态势。目前,我国网游市场的侵权现象屡禁不止的原因主要有侵权成本低、相关部门查处侵权行为难度高等原因。我国网游市场的侵权现象目前出现两个发展趋势,一是涉嫌侵权网游对玩家具有高度消费黏性,因此,此类案件的涉案金额往往较大;二是网游侵权案件中的‘单兵作战’现象逐渐减少,开始呈现团队化作业态势,甚至出现公司化、集团化运营,因此,其逐渐成为不易根除的顽疾。

天企专业企业服务团队在多年的商标注册代理、商标管理及商标维权工作中,积累了大量丰富经验,能够准确把握现有法律、法规。致力于为客户提供“专业、权威、全面、快捷”的商标注册、商标国际注册、驰名商标和著名商标认定、商标国际注册、侵权打假等代理服务。迄今为止,已经累计为100余家国际、国内知名企业提供了完善的驰名商标服务,并担任100余家企业商标事务的常年法律顾问,商标注册申请10000余件,以每年35%的客户增长率稳定发展,并得到了广大客户的一致好评。

若您对我们发布的内容感兴趣,欢迎联系我们。

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“1”《北京市中小企业创业投资引导基金管理细则》发布

“2” 2015年度企业ICP许可证年检

“3” 软件著作权——企业不可或缺的知识产权

“4” 高新技术企业认定大修改

“5” 拟转让商标信息展示

“6” 北京市文化创新发展专项资金(产业类)支持项目新鲜出炉

“7”企业研究开发费用所得税加计扣除政策深入解读

“8”“三证合一”制度正式实施

“9”拟上市公司完善商标注册保护的必要性

“10”注册商标不规范使用的危害

【网游】传奇这个“老”IP还想再火下去 腾讯和盛大要怎么做?_腾讯怎么做网游想再

        9月2日,腾讯游戏和盛大游戏在上海举办了一场发布会,宣布成立“传奇悦享会”,在发布会期间17173独家专访了腾讯互动娱乐星辰游戏产品部助理发行制作人许泰和,请他来聊聊,在腾讯游戏和盛大游戏的通力合作之下,传奇这个在中国网游历史上占有重要地位的IP,未来要如何发展和规划。

        传奇玩家都喜欢激情,重兄弟情

        17173:成立传奇悦享会的主要目的是什么?会给玩家带来哪些福利?

        许泰和:传奇悦享会是由热爱传奇,对传奇具有影响力的玩家组成,共同推动传奇品类游戏更好发展,构建传奇文化,促进提升用户体验。

        我们的slogan是“兄弟一起,悦享传奇”,这也正是我们努力在做的,就是希望助力传奇玩家可以“悦游戏,享传奇,会兄弟”开开心心游戏的过程中结交挚友。

        而悦享会也会为用户提供更加丰富的特权和服务,会员体系共有4大特权:身份特权,荣誉特权,福利特权,服务特权。同时我们也会以巡回的方式组织相应的线下活动。

        17173:经过了《热血传奇手游》和《传奇世界》手游的运营,在您看来喜欢玩传奇类游戏的玩家有什么样的特点?

        许泰和:我接触下来,传奇玩家是非常可爱的一个群体,经过这么多年,这些玩家都是有很多重身份的人,在家是严肃的父亲,在企业是精干的领导等,但聊起传奇,还是和当年那个热血少年一样激动,让我们觉得特别的可爱。

        要说起印象比较深的,就是我发现游戏传递的精神和游戏的玩家最后能融为一体,是一个互相影响的互动关系。那玩家的特点其实就是我们游戏的特点:爱激情,重兄弟。

        爱激情就是游戏内的PK,现在每天都有玩家在游戏内PK到两三点,双方谁都不肯退让,甚至都忘了这个PK的起因是什么,双方都沉浸在这个氛围中,特别的快乐;要PK那肯定得有兄弟,所谓“无兄弟不传奇”,在传奇里发生了无数的爱恨情仇,兄弟情比金坚的故事每天都在发生,我想这份真挚的感情也是传奇这么多年能吸引无数玩家的重要因素吧。

        传奇IP将会向年轻化渗透 同时注重泛娱乐

        17173:热血传奇和传奇世界都是中国网游历史上非常重要的IP,在目前一系列合作的基础上,腾讯和盛大游戏未来还会有什么样的合作计划吗?

        许泰和:我们将持续与盛大游戏保持友好紧密合作,基于传奇核心特色,我们会不断推出布局新的产品来服务好我们的老用户,用“匠心”精神打磨出过硬的产品品质,让用户满意,让传奇IP自延伸和传播,并适当通过创新向年轻化渗透,让更多的玩家能够感受到传奇的魅力所在;

        除产品外,像今天发布的俱乐部,也是我们合作的一环,为的是能给传奇玩家带来更好的服务体验。

        在我看来,传奇大IP正在不断拓展,比如在泛娱乐方面,也在积极探索,包括拍摄影视剧的计划。

        17173:传奇对于年轻用户来说,感觉是一个比较老的IP,有没有一些相应的计划和想法,让更多年轻玩家可以接受这个IP。

        许泰和:在中国网游历史上,经历三端的IP其实非常少,证明了传奇玩法是有生命力的。对于年轻用户来说,是可以接受传奇的核心玩法的,只是可能现在提供给玩家的产品,比如画面表现力上等方面不太能够被年轻玩家接受。

        我们未来在产品方面一定会越来越年轻化,更符合年轻人的口味,但传奇本质的激情/热血/兄弟我们还是会保留,并且会用新的方式表现出来,达到更好的效果。另外就是走泛娱乐的道路,今天沈杰沈总也提到了影视的计划,相信后面会有更详细的内容和大家见面

        盛大游戏与我们正在积极探讨未来的合作方向。

        传奇核心玩法已经被验证是成功的 未来将加大IP维权力度

        17173:很多人现在会说,一些低劣的传奇类页游一直在洗用户,那么在这种情况下如何更好地维护传奇IP?

        许泰和:我觉得是要辩证的看待这个问题。确实在一定程度上,大量的页游或者低质量手游给IP带来很多冲击,我们每次上网都能看到铺天盖地的那种小广告,很多都是传奇类游戏的,很是骚扰,对这一块的维权打击盛大游戏和我们一直在推进,并且后面会持续加大力度进行IP维权。

        但从另外一个角度看,传奇是这么多年的一个经典IP,伴随他十几年的一直有这种产品贴上来,而且层出不穷,恰恰也说明了传奇这种经典玩法的不可替代性和玩家群体数量的庞大。有玩家买单,那些厂商才会冒着风险不断的去做,能逐利嘛。

        后面盛大游戏和我们会继续深入合作,对传奇IP进行升级,刷新品牌形象,并且加大维权力度,让这个经典IP能被更多的玩家所熟悉并喜爱。

        17173:您如何评价作为一个老牌的端游IP,在手游领域的表现?为什么这样一个在大家看来属于比较老的游戏,在手游时代依然会受到欢迎?

        许泰和:首先肯定是要说传奇IP本身代表的玩法,他的激情、热血、兄弟本身就有不可替代性,玩家的需求一直都在那,我们顺应玩家的需求提供了这样的产品,也十分感谢玩家一直以来对我们的支持与包容,才会帮助传奇能在手游上也取得一定成绩。

        另外在和盛大游戏的两次针对传奇IP的合作中,不得不说研发团队非常有经验和底蕴,对传奇玩家的需求把握的非常准,并且在技术上攻克了千人同屏/万人同服等技术难题,给玩家提供了还原经典甚至超越经典的游戏体验。

        最后是腾讯也在手游发行过程中积累沉淀了一些方法论,尤其是数据挖掘、用户调研、市场研究这方面。其实当时在热血传奇手游发布之前,传奇IP的用户是比较分散的,我们做了大量的IP重塑、情怀唤醒、用户集结的工作,再加上自身平台的优势,能够帮助玩家找回当年的战友,再加上玩法的还原保证,获得了玩家的欢迎与支持。

以上转自《17173》

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