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创咖 “王者荣耀”传奇缔造者姚晓光_荣耀缔造者王者传奇

编辑:徐斯斯

要问当今 

最火的游戏是什么?

想必大家都会异口同声地回答

《王者荣耀》

没错

《王者荣耀》是目前国内最火

也是最具争议的游戏之一

《王者荣耀》的玩家

分布于各个年龄段

各种职业

数据显示:

2017年有超过2亿的人在玩《王者荣耀》

每天有5412.8万人的玩家同时在线

而每个月《王者荣耀》的玩家就超过了1.63亿。

今天就让小编带你们了解一下

《王者荣耀》的创造者

腾讯公司副总裁

腾讯互动娱乐天美工作室群总裁

“王者荣耀之父”—— 姚晓光

姚晓光照片

1

上学期间,偏执游戏

        姚晓光是江西南昌人,自上学起就对计算机软件编程产生了浓厚的兴趣。

        1993年,刚上初中的他就表现出了过人的计算机编程天赋。可因为家里买不起电脑,他只能每次去父亲办公室里偷玩。后来,为了鼓励他继续学习编程,父亲咬着牙缝儿凑钱给他买了一台368(老式电脑,现在早已不用了。)自从有了电脑后,姚晓光就更加迷恋上计算机编程了。

        到上大学时,他已经熟知各种开发工具,无论是Basic,还是C++。大二暑假时,他还为老师开发了一款制作多媒体的软件。获得了老师和同学的赞赏,自那以后,姚晓光就非常喜欢开发软件和游戏。在他心中,一直想开发出一款类似《黑暗破坏神》的游戏。

        经过一段时间的努力,姚晓光终于研发出了一款游戏——Demo。不同与《黑暗破坏神》,姚晓光在Demo中添加了更酷炫的元素。这种新玩法,让Demo一战成名,还成功的吸引了盛大陈天桥的注意。

        那时,陈天桥正要做一款名叫《炸弹狗史丹莫》的游戏。他找到姚晓光,希望他能来参与这款游戏的制作。听完这个消息,姚晓光兴致勃勃的准备了好久。可由于资金不足,陈天桥不得不放弃制作这款游戏。而姚晓光也不得不接受父母的安排,去了电厂机房工作。没过几个月,他就辞去了电厂机房的工作,义无反顾的投身游戏制作中。

2

为理想,几经辗转

        2000年,姚晓光应亚联游戏老总戴红之邀来到北京,并参加了《网络侠客行》的制作研发。在戴红的指引下,只会做单机游戏的姚晓光,逐渐意识到了网游的巨大市场潜力。姚晓光制作网游的大门,终于打开了。为了尽快掌握制作网游的技术,姚晓光不惜花去大半工资去参加学习培训。除此上培训课,爱学的姚晓光还经常去北大蹭课。

        经过一年的努力学习后,姚晓光去了福建,成为天晴数码(网龙游戏的前身)的第一名员工。为了开发网游《幻灵游侠》,姚晓光非常刻苦,每天坚持上班超过十几个小时,熬夜加班是常事。好在他的努力没有白费,2002年,《幻灵游侠》刚上线,成绩就很不错。

为了奖励姚晓光,公司给他发了3万元奖金,他的工资也提高了不少。虽然赚到了钱,但姚晓光还是想完成之前的《暗黑破坏神》。

        于是,他又一次选择了辞职。回到北京后,姚晓光闭门不出,在家天天熬夜编代码,他想把《暗黑破坏神》做的更加完美。时间很快就过去了,半年后,一款全新的游戏《暗黑在线》上线了。游戏上线之初,吸引了很多游戏玩家的注意。但随着《传奇》、《大话西游2》,以及《梦幻西游》的大火,姚晓光的《暗黑在线》也慢慢暗淡了。《暗黑在线》让姚晓光赔光了所有钱,可一直不甘心的他又开始尝试做3D游戏。2003年,在陈天桥的邀请下他去了盛大,加入到《神迹》的制作团队。

这一次姚晓光更加拼命,带着制作团队,每天熬夜到很晚。即使身体不舒服,他也不及时去医院,最后因为身体实在吃不消,才去医院做了手术。可最后推出《神迹》后,反响效果并不是很好。随后,很多人都纷纷跳槽走了。

3

进入腾讯,实现飞跃

        腾讯正好需要姚晓光,经过唐毅斌长达1年的“骚扰”后,姚晓光于2006年正式进入了腾讯。来到腾讯后,姚晓光打造了好几款火爆游戏,其中比较熟悉的就是“天天系列”。2008年,姚晓光推出了《QQ飞车》,上线仅1个星期就破了记录。最终,这款游戏以300万人同时在线,创造了新记录。首战告捷后,马化腾非常欣赏姚晓光的实力。2012年,腾讯决定开发新的移动端手游项目。经过商议,马化腾把这个重任交给了姚晓光。敢于挑战的姚晓光,毫不犹豫的就答应了马化腾的要求。一年后,《天天爱消除》和《天天酷跑》上线了。随着,这两款游戏在国内大火,姚晓光也越来越有名气。

        2014年,腾讯决定整合8大游戏工作室。由姚晓光带领的团队整改了,之前卧龙工作室做的一款反响不好的手游《英雄战绩》。后来,《王者荣耀》在全国火起来了,占据了95%的市场份额。而腾讯也因此获得了一笔很大的收益。数据显示:2017年,腾讯第一季度的总利润为145亿,仅手游收益就有129亿。而这次,姚晓光获得了高达2亿的奖金。

谈《王者荣耀》

        谈及《王者荣耀》的研发过程,姚晓光用了“冒险”两个字来形容。当时无论团队经验,还是行业共识,都认为手机无法还原电脑竞技游戏的体验。面对这些嘈杂信息,姚晓光和团队始终相信:“也许世界上根本没有所谓正确的选择,只有努力让自己的选择变成正确”。

        “我们正处在一个最好的时代,任何足够优秀的产品都会被足够多的人热爱;但如果你一不小心,也会错过这个时代。”姚晓光说,虽然《王者荣耀》已经取得了令人瞩目的成就,但团队却丝毫不敢松懈。

        “现在的压力比开发时要大得多。”姚晓光坦言,随着用户数量的激增,团队每天都要面对新的问题和挑战。为了不辜负玩家的期待,只能顶住压力,不断突破自己。

        “我们从不忌讳在细节上的投入,也只有这样才能做出最好的产品体验。”姚晓光感慨道,当你特别在意一件事情,你每天脑子里都是它,你遇到的每一件小事情,都可以深入优化,成为产品的一片盔甲。

“王者荣耀”制作团队

谈问题 勇创新

        在当今这个网络游戏盛行的时代里,王者荣耀的成功无疑是具有里程碑意义的。如何使游戏不被湮没在浩如星辰的网络中,姚晓光的成功给了我们许多启发。面对网络游戏的通病,要学会“对症下药”、“各个击破”。

        

问题一:竞技缺乏公平

        “一款游戏要好玩,必须能让玩家从中得到快乐。乐趣从何而来?就是让玩家能看到自己付出之后的成长和回馈。”但是姚晓光发现,很多竞技类手游的情况是,充钱才能变得更强,免费玩家永远不可能战胜付费玩家。

        “我们认为这是不公平的游戏。”姚晓光说,《王者荣耀》决定挑战这个行业普遍做法,它要让公平竞技成为可能,让玩家不花钱也能在游戏中得到乐趣。所以在《王者荣耀》里,每个英雄的能力都是固定的,取胜的关键在于技术和团队配合,这是玩家通过努力就能获得的东西。

“王者荣耀”游戏截图

问题二:游戏体验重复

        姚晓光拿《王者荣耀》与棋牌做了类比。与麻将的“3缺1”相似,《王者荣耀》是“4缺1”,因为它必须要5个人组队玩。

        基于不同人的搭配组合,让麻将的对局变化无穷。《王者荣耀》的组合比麻将更加复杂,因为你不知道自己的4个队友和5个对手会选择什么英雄,而且每个人的策略和打法也充满了变量,所以在对局中几乎不可能出现体验重复的状况。

“王者荣耀”5v5

问题三:游戏节奏太慢

        对于游戏节奏的问题,以往的电脑竞技游戏玩一局往往需要45分钟到1个小时,而玩一局《王者荣耀》仅需要15分钟左右,极大地加快了游戏的节奏,也适应了现代人碎片时间的特点。

“王者荣耀”游戏截图

创业提示

1.在互联网世界里,认知决定成败

        姚晓光认为,互联网时代的竞争,最终取决于“认知”。只有敢于去接受和认识这些新的东西,才有可能获得机会。

姚晓光回忆说,早在iPhone刚发布时,腾讯公司首席运营官任宇昕先生就预言手机游戏将成为市场上最大的游戏平台。这个判断,点醒了正在努力寻找突破点的姚晓光,让他决定跨越技术障碍,开始攻坚手机游戏,这才有了今天的《王者荣耀》。

        “随着新科技的发展,涌现出越来越多的新平台。而每个新平台的出现,都扩充了市场的边界。”姚晓光描述了他对未来游戏的想象。他相信,“面对新技术,所谓的行业大佬,也不过就早了那么一点。只要勇于拥抱新技术、新平台,未来就一定比现在好”。

2.青年人要不断突破认知边界,勇敢追逐梦想

        姚晓光以自己17岁时立志做游戏的故事为例,鼓励青年人要勇敢追逐自己的梦想。“当我决定做游戏时,游戏在中国还称不上是一个行业,也不被父母所理解。”但是经过他们20年的努力,中国网络游戏从无到有,最终迎来了大爆发,做出了像《王者荣耀》这样刷新世界游戏行业认知的作品。

    “也许你现在喜欢的东西,还没有被身边的人认可,但请不要放弃。”姚晓光说,比起默认现状,青年人更应该保持探索的眼光,要相信自己,不断突破认知的边界,在不可能中寻找可能,未来定能获得比《王者荣耀》更大的成功。

从姚晓光的创业经历中

我们看到了他对自己热爱事业的执着与信念

还有面对困难 

不畏前险的韧性

有创业梦就要成为追梦人

心怀创业梦想

不论他人如何议论

请不要彷徨

成长就是不断地挣扎与折腾

《传奇荣耀》新服超值返利大派送!_荣耀返利派送超值

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活动时间新服开启前三天
活动规则:连续三天每天累计充值100元,额外送游戏币

例如
充值日期        充值金额    返利游戏币
开服第一天      100元       50游戏币
开服第二天      100元       50游戏币
开服第三天      100元       50游戏币

每天充值100元,连续三天累计充值300元,将获得150+150=300游戏币

发放形式:
活动截止后,三个工作日内统计发放至玩家游戏帐号内.

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客服qq:2695134880

【海伦湾】荣耀一座城,传奇终谢幕_海伦荣耀谢幕一座城

海伦堡20载

以匠心精神,稳扎稳打

骨子里的苛刻和对城市的使命

使它的每一次呈现

都是城市人居的又一座里程碑

海伦堡深耕惠州10载

一直备受客户追捧与喜爱

热销不断,业绩多次销领行业

3年的精筑,海伦湾

终于呈现如你所见的瑰丽

在惠州人居进程中

留下了一个厚重的印记

3年时光,我们一起见证了

海伦湾,每一步瑰丽蜕变

从城市蓝图到江湾幸福版图

内外兼修的品质修为

成就了海伦湾今天的盛名

厚载一城盛誉,至此荣耀收官

海伦湾携商铺与车位火热收官

给这不平凡的3年

画上一个圆满的句号

让以往所有的荣耀,都归于生活

与其追慕,不如争藏

建面约52㎡起滨江学区铺

公立幼儿园旁(18年9月开学)

典藏铺源(现营销中心),收官热售中

海伦湾一期车位,火热推售中

地下独立产权车位,环氧地坪漆

首付1万起,轻松给爱车安个家


项目地址:新开河桥东侧

销售热线:0752-2251177

王者荣耀:周年庆活动提前泄露!玩家卡bug领40000铭文!_荣耀铭文泄露王者

众所周知,因为某些原因,新赛季推迟到23号开启,但是就在昨晚凌晨,在各大群展开了一次一晚上的战斗,那就是周年庆活动出来了,竟然能做,而且挖宝活动无限次数挖,帮助好友也是无限次数,甚至有玩家晚上两点挖到早上八点,一共获得40000铭文!!!

活动内容是每天挖宝五次,帮助好友五次,必给铭文碎片,几率得永久英雄,挖宝分为档次,普通,勇者,史诗,传说四个档次,档次越高奖励越好。看到上图,因为无限挖宝和帮助好友挖宝,他已经300多祝福值了,150就可以换甄姬周年皮肤了,可想而知。他只是刷了一个小时。

如果说,用脚本的话,一晚上刷一套符文绝对没有问题。因为有大神计算过的,是可以的。今天早上8点已经关闭网页了,估计是某讯公司上班了

凌晨三四点的都算是晚的了

小编也是今天早上才知道的,感觉错过了一个亿!!虽然昨天玩的人得了铭文还兑换了皮肤……但是莫慌,反正迟早也是要领的是吧!大家就安静地坐等说法和奖励吧。

送英雄啦!本期新英雄梦奇免费送!

活动细则

    请在10月20号下午16:00到10月22下午16:00点,在本公众号上回复“领号”,领取活动序列号!每个号只能领取一个!

    序列号领取截止时间:10月22号下午16:00点10月23号公布获奖名单!

    其中第100,200,300,…5000依次类推序列号共50将中奖!

    奖项名额设置:

    一等奖10位序号为100、200、300、400、500 、600、700、800、900、1000的中奖用户获得坦克英雄等价Q币;(小伙伴可以自己去游戏中购买哦!)

    二等奖后40位序列号为1100、1200、1300…5000整百序号的中奖用户将会获得60点券等价Q币!(小药提醒:首冲60点券送赵云哦!)

区、QQ区都可以参加!

所有奖品均以同等金额Q币形式发放!

领奖规则

1. 核对以上中奖号码后对公众号回复”领奖 +中奖编号+昵称+QQ号”(注意,是QQ号)准确信息发送后请耐心等待工作人员核对。工作人员会主动联系中奖者并发放奖品!发送后耐心等待即可,不要一直发送,系统会覆盖其他信息,切记~

2.领奖截止时间:10月23号晚上22:00,领奖截止后,奖品将在截止后24小时内到账~

3.账户信息漏发或错误,超过领奖截止时间,用户信息无法识别(用户名系统给出为乱码,例如您的名字为空白或标点符号或太高等级表情符号系统无法识别)将不给予兑奖~


系统自动分配序列号!

杜绝人为干预,公平,透明!

特别注意

    每次活动每个号只能领取一个!

    活动英雄均是“王者小药房”以正规的官方渠道为大家充值的!

    全程不收取任何费用!谨防假冒!

    解释权归本平台所有!

小药本着公平游戏,公平抽奖的原则,对领奖玩家严格审核,但是冒领的奖品的还真不少人,再次提醒下大家,只要你是序列号是:

100 200 300 400 500 600 700 800 900 1000 1100  1200  1300  1400 1500 1600 1700 1800  1900  2000  2100 2200 2300 2400 2500  2600  2700  2800 2900 3000 3100 3200 3300 3400 3500 3600 3700 3800 3900 4000 4100 4200 4300 4400 4500 4600 4700 4800 4900 5000


就表示中奖了!

来冒领奖品的小药我也审核得出来,系统给每个玩家都会给唯一的序列号,杜绝作弊作假!号码为各位在开始抽奖后发送“领号”时间来确定顺序,越靠前越有机会中大奖!

看完文章是不是还不过瘾,小编给大家推荐一款好玩的传奇游戏,玩游戏领红包,领到的小伙伴都说赚了

如何成就最强王者–2017中国手游行业荣耀之路_荣耀国手之路游行


如何成就最强王者


——2017中国手游行业荣耀之路

从2016年9月份上线以来,《阴阳师》就“霸占”了游戏畅销榜榜首,但之后《王者荣耀》不断赶超,据统计,中国玩家每天在《王者荣耀》这一款游戏上花的时间是《阴阳师》的6.8倍,8000万的日活跃人数也超越了《阴阳师》巅峰时的1000万人。王者荣耀成为全民性、现象级游戏的背后,是中国手游产业的高速发展。手游掀起的游戏行业革命,市场画出了270亿大饼,背后是蜂拥而来的收割者,是怀揣梦想还是淘金,不同的初衷,注定百态重生。

一、行业概述

1.发展历程

中国手游产业的发展以2011 年为起点,《水果忍者》、《捕鱼达人》、《愤怒的小鸟》等几款手机游戏的火热促使中国游戏紧跟国际潮流大步加入了手游时代。但那时候大多游戏公司势单力薄、单独作战,中国手机游戏并没有形成产业。2013 年是中国手游产业的爆发年,用户数量激增,市场规模迅速增大,市场规模达到 112.4 亿元人民币,同比增长 108.7%。人口红利、智能移动设备的普及、人民消费力的增强、以及人们在忙碌生活中对于娱乐的需求,都导致了手机游戏产业实现跨越式发展。2011-2015年市场规模持续扩大,复合增速高达 73%。2016年是手游产业巨变的一年,这一年手游终于和端游完成了交接,以819.2亿元的营收超越端游,成为份额最大的细分市场;这一年手游正式结束了野蛮的成长步入成熟期,59.2%的同比增长率创近五年新低。尽管如此,手游市场仍在高速增长,远未饱和。在“氪不改命,玄不救非”的吐槽声中,今年年初,网易市值逼近400亿美元,《阴阳师》功不可没。今年6月,在《王者荣耀》的刺激之下,腾讯股价涨到了280港元,市值登上了2700亿美元的大关。据亚洲市场研究公司Niko Partners最新报告称,到2021年,中国游戏市场收入预计增长至350亿美元并占据总游戏收入的58%。

2. 产业链概述

在手游产业链中,典型结构中的供应商化身为手机游戏版权的提供方,并且退出主链条的位置,置身于辅链中。制造商即手游开发商,依然处于产业链的上游。而销售商环节则演变为了游戏发行商和渠道商。消费者依然存在,即游戏用户。具体细化,手游产业链是一条由手机游戏开发商(CP)、游戏发行商(SP)、分发渠道、用户四大部分构成的线性链条。

开发商:

开发商是手机游戏产业链中的内容生产者,它的主要职责就是手游产品的研发。在传统的产业链中,开发商将设计完成的产品交予发行商,再经渠道商送达到消费者手中。 手游行业是一个开放性行业。在发展初期,准入门槛很低。任何个人或者团队,只要具备一定能力、少量资金,就能加入其中。像是《西瓜忍者》、《愤怒的小鸟》这样成功的手游,其背后的研发团队也只不过几个人。但是手游行业发展到今天,竞争已经变得非常残酷了。就中小企业和开发商而言,由于缺乏资金,即使拥有出色的游戏,也缺乏推广自己产品的能力,开发商最终只能面临着被收购或者倒闭的局面。英国权威移动游戏产业媒体Pocketgamer.biz推出的2016年全球50大移动游戏开发商排行榜显示,国内游戏大厂腾讯和网易都进入了前十强,另外入围的中国手游开发商还有《列王的纷争》开发商智明星通以及IGG。

发行商:

发行商在手机游戏产业链总扮演者衔接者的角色,它的运行机制主要是:对上联系游戏开发商,并与之签订代理协议;向下联系手游渠道商,并支付其相关费用;然后运用自身丰富的经验进行手游的营销、宣传、推广工作。由此可见,发行商在整个游戏产业链中起到承上启下的作用。手游发行商的职责是手游发行,但不仅仅将业务定格于此,而是普遍采用“研发+发行”的双核战略。在实际操作中这两者所占的比例不尽相同,这取决于公司自身的情况。2017上半年中国手游发行商市场份额占比中,腾讯占比最大,达到41.2%,其次网易达到28.5%,第二梯队领先者三七互娱占据5.1%。腾讯和网易的市场份额接近七成,其他手游在重点提高游戏品质的同时,也积极地拓展新的渠道来争取更大市场份额。

(数据来源:艾瑞咨询)

渠道商:

渠道商的主要职责是提供游戏下载入口,完成游戏与用户之间的对接。游戏由开发商制作完成,发行商宣传推广,但如果没有一个有效的渠道,最终还是难以到达消费者手中。在手游产业链中,渠道看似是一个很简单的环节,但由于渠道直接与用户对接,所以在手游界就有一个这样说法:“得渠道者,得天下”。又因为 Android 市场的混乱,我国手游渠道商呈现出非常复杂的生态。三大移动运营商(移动、联通、电信)、三大操作系统应用商店(IOS、Android、Windows)、厂商渠道即手机厂商创立的应用商店以及百度、网易、腾讯、盛大等互联网巨头自己开拓的分发渠道为代表的第三方渠道构成几类典型的渠道商。UC 浏览器、360 手机助手、豌豆荚、91 助手、极游网、手游塔等新兴互联网公司也成为第三方渠道的重要竞争者。

手游用户:

手游用户是手机游戏的最终消费者,即手游玩家。如何吸引玩家的兴趣并最终完成游戏下载,是一众手游企业的目标。手机游戏的发展也得益于移动端网民的快速增长,目前中国移动网民已超过 10亿,移动网民的规模已超越 PC 端,每一个移动终端的持有者都是潜在的手游用户。艾瑞咨询于2016年度发布的手游行业研究表明,我国手机游戏用户中,24 岁以下用户占 64.9%,高中及高中以下学历占 65.2%,月收入 1501-3000 元用户占 53.9%。在重度玩家中,26岁-33岁玩家的占比最大,达到42.6%,职业为上班族的玩家达到45.4%,男性玩家占比63.8%。角色扮演,休闲益智和动作射击是最受重度玩家青睐的三类手游品种。手游用户呈现出的特点还有,对IP手游相关产品的的消费意愿较强,手游付费用户增加。资料显示,75.6%的网民体验过手游,其中52.3%的玩家付过费,74.4%的用户接受100元以内的付费额,同时手游玩家对游戏质量的要求有所提升,手游厂商只有不断提升品质,加快更新速度,才能加强顾客粘性。

 

  

二、中国手机游戏市场现状

1.手游成为游戏行业主力,市场规模高速增长

根据《2016中国游戏产业报告》,2016年中国游戏市场实际销售收入达1655.7亿元,环比增速为17.7%,游戏行业市场规模持续增长,增速放缓。

细分市场中,客户端游戏和网页游戏的实际销售收入近年来增速缓慢,且2016年实际销售收入较2015年减少,市场份额逐渐下降。移动游戏(指广义手游:手机+平板游戏)行业保持高速增长,2016年市场占比达49.5%,成为游戏市场中份额最大、增速最快的细分市场。

2016年,中国移动游戏市场实际销售收入达819.2亿元,比上年增长59.2%,增速较前几年放缓,但仍处于高速增长期。预计2017年中国移动游戏市场规模将破亿。

(数据来源:GPC CNG and IDC)

(数据来源:DataEye & S+数据中心)

2.手游用户规模增速放缓,用户总量趋于稳定

2016年移动游戏用户规模达5.28亿,较上年增长15.9%,增速放缓。同时,2016年移动游戏活跃设备达11.3亿台,增速降低至2.1%。经过前几年的爆发式增长,移动游戏用户存量已趋于稳定,人口红利逐渐消失。

 

(数据来源:GPC CNG and IDC)   

      

(数据来源:TalkingData 数据库)

3.手游用户特征:

男性、年轻、一二线城市、中高消费

根据易观千帆发布的2017年1-6月移动游戏用户数据显示,手游用户中,男性占56.65%,女性占43.35%,女性的手游需求有待进一步开发。手游用户年龄主要集中在35岁以下,占用户总数的78.69%,24岁以下的用户人数最多,占32.81%,青少年是手游用户的主要人群。手游用户呈现年轻化的特征。用户城市分布主要为一二线城市,非一二线居民仅占33.14%。中高消费者多于中低消费者。

(数据来源:易观千帆)

 

4.手游用户付费意识逐渐提升,人均消费额仍有较大提升空间

2016年手游付费率达75%,较上年持续增长,手游用户付费意识逐渐提升。收入水平的提升和游戏精细化运营趋势推动了人均消费额的提升。2016年,手游APRU(每用户平均收入)值为155.15元,同比增长37.2%,高于游戏用户规模增速。从全球游戏市场来看,2016年移动端ARPU值已超过PC端(客户端)。相较于我国客户端游戏人均消费额,我国手游用户人均消费额仍有较大提升空间。在用户规模增速放缓的局势下,APRU值的提升促进了手游市场规模的发展。

2008-2016年手游人均消费额(元)

2013-2016年国内移动游戏付费率变动

 

2014-2016年全球PC端和移动端APRU值(美元)

(数据来源:中国产业信息网)

5.手游行业厂商数量众多,市场竞争激烈

2016年第四季度国内手游研发商达3.38万家,增速下降至0.6%。众多小团队的加入使得市场产能过剩,供过于求。在手游用户规模趋于稳定,人口红利逐渐消失的形势下,行业内竞争日益加剧,缺乏竞争力的企业面临被淘汰或被整合的挑战。

(数据来源:TalkingData数据库)

6. 腾讯网易占据70%以上市场份额,中小厂商盈利日益艰难

过去三年间,腾讯和网易两家企业在手游市场的占比逐年提高,2014年手游整体市场营收274.9亿元,腾讯+网易占比约为44.3%;2015年两家公司的占比从44.3%增至56%。到了2017年上半年,网易+腾讯的营收占手游市场的份额高达75%。手游行业进入双寡头时代,拥有强大研发能力和资金储备的大型厂商更有条件开发出精品游戏,满足用户对游戏精品化的需求,中小厂商面临生存压力,在深耕细分市场和拓展海外市场方面寻求突破。

(数据来源:易观千帆)

三、主流手游厂商对比分析

腾讯、网易——通向王者的荣耀之路

如前文所示,在爆发式增长的中国手游市场上,腾讯与网易两家公司囊括了半壁江山。在手游发行商市场份额中,腾讯游戏占据了41.2%,网易占据了28.5%,仅仅这两家公司便占据了整个市场份额的约70%(数据来源:艾媒咨询)。他们有何独到之处,使得他们成为行业老大?两者之间又有何差别?未来谁将走得更远,接下来我们通过表格对比分析来看看,谁?是真正的王者!

(1)主打手游模式

 (2)腾讯网易运营情况对比分析

腾讯

网易

 

 

 

游戏产品范畴

腾讯直接参与运营的手游品类多样且完善,从MOBA类到策略类体育类,几乎囊括所有细分领域,轻休闲游戏与重度游戏应有尽有。除了代理或者自营,腾讯通过收购而绝对控股的游戏制作公司也推出了很多吸金能力超强的爆款产品。

 

轻松休闲:天天爱消除

         节奏大师

重度游戏:王者荣耀

         龙之谷手游

         传奇世界手游

收购公司作品:皇室战争

            部落冲突

海岛奇兵

同样品类完善,但代表性作品中自研产品较多,不乏优秀原创精品,也通过代理的方式引进国外优秀作品。不过整体来看相较腾讯,网易手游量级还是要小一些。

 

MMO:阴阳师

梦幻西游

大话西游

倩女幽魂

 

主打游戏模式

重度游戏中目前主打是竞技类游戏,例如MOBA的现象级作品王者荣耀。小型休闲游戏也不放过,通过社交渠道推广走量。而腾讯的热门手游有个共通点就是:

门槛低&上手快&轻积累

网易的标志性作品多为大型多人在线网游,还有不少作品是IP端游转手游,走精品路线,它们的共同点是:

内容导向型&重积累

(本栏详细说明参见三(1))


目标用户

像腾讯的QQ一样,全面囊括男女老少上班族学生狗各种类型的用户。走亲民路线。从一线城市到县城乡镇,力争覆盖全面,追求用户数量级。

愿意付出时间精力的玩家,随着游戏的深入,逐渐提高金钱投入。从新玩家进入开始,经过培养,后期愿意付出较高的现金流。


收费模式

 

大部分:免费下载+道具皮肤等提升      

用户体验的增值服务收费

小部分:下载一次付费永久享受

 

免费下载+道具皮肤等提升     

用户体验的增值服务收费


渠道

基于QQ等庞大的社交网络进行推广扩散,并且由于腾讯游戏所建立起的电竞比赛等游戏生态环境,扩大影响力,吸纳用户。

主要靠传统应用市场推送

扩大影响力,吸纳用户。

用户留存率

不需要付出大量时间精力金钱的投入,新用户可以在迅速掌握了竞技规则后依靠练习与技术,同样获得愉快的用户体验。再且,大部分游戏可以充分利用碎片化时间娱乐,适应当前社会主流群体的节奏。综上,腾讯手游的用户留存率较高。

由于游戏模式的设置,新用户需要投入大量时间精力甚至金钱,才能体会到更丰富的内容以及高级别玩家或者人民币玩家才能体验的优越感。鉴于周期长,累计成本较高,所以新用户留存率较低。

每用户平均收入

虽然由于低门槛轻积累的设置,从每用户上获取的平均收入偏低,但由于庞大的用户量级,总体收入仍会十分客观。

用户留存率低,但肯花费时间精力而留下来的用户,都有较高的付费潜力。

2017上半年

手游利润

(数据来自公开财报)

Q1: 129亿元

Q2:148亿元

Q1: 78.67亿元

Q2:68.3亿元

(3)核心竞争力

腾讯:渠道为王,构建完整游戏生态

 

众所周知,腾讯是即时通讯起家,倚靠QQ和,坐拥庞大的社交网络。因此腾讯作为手游厂商,具有一大天赋技能就是——渠道优势。除了传统应用市场的推送,腾讯手游可通过自身的移动社交网络进行全面及时的推广。并且基于社交联系,可提供给客户更强的互动体验,而互动体验对于用户来说是不容忽视的游戏享受之一。正是由此,才促成了王者荣耀这样席卷全国的爆款。同时,腾讯游戏还依托社交网络建立起游戏爱好者的共享社区,并且培养专业的电竞选手,举办手游竞技的赛事,加大营销传播。腾讯构建起的完整游戏生态,给予用户全方位多层次的服务,丰富的互动体验在线上线下牢牢地抓住用户。

腾讯:资本扩张,全球布局,增强自研能力

 

腾讯一家公司便囊括了我国手游市场41.2%的份额,不容忽视的是除了它本身作为全球第一游戏公司的强硬资本实力。在2017年上半年,腾讯游戏业务总收入高达466.72亿元人民币,占据了腾讯总收入的44%。这让人不禁怀疑,腾讯这难道是要转型成为游戏公司的节奏?事实上,腾讯对游戏业务也十分重视,近年更是通过收购投资海外游戏公司,不断扩张自身版图,全球布局。通过对海外知名游戏公司的收购,腾讯迅速扩张了自己的游戏版图,不仅引进海外的优秀游戏,也尝试将国内精品推出海外。而通过收购成熟的游戏制作工作室专注手游研发,腾讯得以迅速提升自主研发能力。作为手游行业当仁不让的老大,腾讯在2017至今,就已推出9款全新的大型多人在线手游。雄厚的资本实力支撑腾讯扩大全球布局,全球第一的开发实力,毋庸多说。

网易:内容至上,匠心独具

 

与腾讯论资本,网易就算拿上全部身家也不一定够得到大腿。但网易有的是,多年来在国内自主研发游戏的经验,完善细节打造精品游戏的匠心团队。这些都是网易长期积累下的宝贵财富,网易自主开发大型网游的积淀在国内仍然屈指可数。有了这样的积淀,网易就有可能结合国内的文化背景和国人的喜好,做出更优秀的精品。我们需要腾讯这样的游戏巨头,也需要网易这样的别具匠心。

四、行业发展趋势与建议

1. 更多时间

从用户角度来看,从2015年到2017年上半年,手游用户更偏向于体验时间更长的产品,精品化、重度化游戏无疑将越来越受到用户的青睐,因此市场上同质化产品将逐渐失去优势,其用户粘性将越来越差,可以预见,在将来的端游市场,轻度化、短时间的端游产品必将逐渐退出市场。当然从产品供给端的角度来看,各大厂商也势必瞄准新一轮的客户需求,花更大精力、更多时间投入到新产品的开发中,力求产品的差异化、精品化以求在市场中占领更大份额。

2. 更多钱

从过往的资料中我们发现,用户对于付费提高游戏体验的接受度越来越高,归根结底无非两大原因,一是国内消费者整体收入在逐渐提高,二则是第三方支付平台所带来的便捷而造成的巨大刺激。而我们有理由相信随着收入水平的进一步提高,支付方式的更加便捷,消费者将会有更强烈的意愿去付费玩游戏。

从开发商和渠道商来看,随着国内客户红利渐遇瓶颈,而IOS在近期取消了付费和免费榜单推荐,而进一步强化编辑推荐和用户评价榜单,因此买量也是几乎唯一的渠道来拓展用户,Android更是如此,除了买量几乎没有更好的方式。因此可以想象在将来的市场中开发商和渠道商将会花更多的钱在买量以获得产品更高的定位。

3.更大市场

随着国内用户开发的深度见底,手游市场的逐渐饱和,在国内开发新用户的边际收益率将不断降低,因此,在南美、东南亚等智能手机大量普及的地区将会有更大的开发吸引力,因此国内手游产品出海也一定是势在必行。

结语:

早在2015年,中国市场上手机游戏的数量就已经超过了美国人口的数量。如果说当年是PC端缔造了互联网帝国,那么如今移动端便是为整个帝国插上翅膀。就像自古以来没有人能够阻挡人类对飞翔的渴望,如今也同样没有人能阻挡人们对移动交互游戏的渴望。在中国的手游行业,“你所花的每一分钱,都是在为你想要的世界投票”。我们有理由相信,在不久的将来,这个世界会变得大不一样。

本文作者(排名不分先后):

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贾若琳 2120172391@mail.nankai.edu.cn

      孔晓璇 2120172392@mail.nankai.edu.cn

      邱思菁 2120172395@mail.nankai.edu.cn

        郝泽宇 2120172419@mail.nankai.edu.cn

文儿家再收获一位公爵,新晋公爵尽是YY小白,豪刷助力文儿PK,小闪电带儿子开直播,儿子可爱调皮吸粉无数,与大哥打王者荣耀连赢两局_公爵儿子荣耀助力

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1

小闪电是一位户外主播,但是今天却带着自己的儿子出现在了直播间,看起来儿子很小,也是十分的可爱,一直坐在小闪电的身后,默默着陪伴着小闪电。

今天小闪电在直播间也是受到了大哥的挑战书,要与他单挑王者荣耀,小闪电要是赢了,就会给小闪电刷礼物,不然就一分钱都没有。不服气的小闪电当然是应声接战,直接是选了一手典韦打爆了大哥的荆轲。打完一场大哥并不服气,再来一局小闪电的典韦又是赢了大哥的黄忠,这下大哥终于是心服口服,承诺等自己充上钱以后给小闪电补上礼物,绝不会食言。

2

文儿在晚上的开播中又是收获到了一枚公爵。这一位公爵名为传奇哥,听这个名字就知道,这位大哥是一位玩私服传奇的大哥,玩传奇的大哥自然也是不差钱,在与大Q的PK当中,传奇哥也是出手豪刷,直接把榜秒到了榜二。好笑的是传奇大哥貌似是刚开始玩YY,连礼物的连送都不会,也不知道红钻卷有什么用,但是经过自己的多次尝试之后,终于是连续送出了礼物,直接帮助文儿赢下了与大Q的这一场PK。

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闲云魔神哥——王者荣耀职业圈的校长_荣耀闲云魔神王者

世界上从不缺少传说,缺少的只是证明它真实存在的人。有一个公会,无数次在游戏世界中大杀四方,强势横扫无数实力公会。有一个人,一直紧握书写传说的笔杆,指点江山,挥斥方遒。传说,永远只属于有实力的人。

从2003年的经典MMORPG游戏热血传奇,到天龙八部,再到后来风靡一时的国风MOBA网游梦三国,以及现在风头正盛的5V5手游王者荣耀,在一众高端玩家心中,都有一个共同的朝圣地,那就是众多游戏的国服第一公会——闲云野鹤。他们所信奉的,从来都只有那一个俯瞰众生的人——魔神哥

魔神哥是前国家跆拳道队一线主力、国家一级运动员 、世界跆拳道协会黑带四段。《王者荣耀》火了以后,转型电竞圈,在圈内拥有非常广的人脉,被粉丝们称为“王者荣耀人皇”。

他开办了王者荣耀第一个线上训练营,而目前唯一的备战KPL比赛训练群也是他创建的。他也曾在风头正劲的GK战队任职教练,是圈内公认的老大哥。

不仅如此,魔神哥手下的闲云野鹤公会也是实力雄厚,拥有几十名职业选手,为KPL输送了大量的人才。流苏、胖墩、黄大仙等等知名职业选手都是魔神哥一手培养起来的,在王者荣耀电竞圈被人称为“校长”。

魔神哥拥有的,从来都是令人望而生畏的游戏实力。他带领的闲云野鹤公会,缔造了无数游戏传奇。魔神哥在游戏世界中的无情操作,闲云野鹤的铁血作风,一度成为了众多玩家的梦魇。如果你见到有人跪着按键盘,请多给他一点关爱,毕竟他可能刚刚被闲云野鹤打爆了头。

不需要魔性的表情包,也不必承包一大片鱼塘。实力,是电子竞技的唯一信仰;因此,魔神哥拥有了数量庞大的追随者。威严和权威,成了他的代名词。用王者荣耀职业圈的“校长”来形容他,丝毫不为过。

闲云野鹤如同探囊取物,轻而易举的拿下了王者荣耀IOS区第一公会。然而就是这样一个在别人眼中游戏风格冷酷强硬的高手,却成为了王者荣耀iOS区的“教父”。

游戏虽好,分分钟却能打到上头。只能说,王者荣耀的用户还是普遍太年轻,轻则约父子局,重则放学后小树林见。那些年轻人眼中只有暴力约战才能解决的各种矛盾到了魔神哥这里,似乎就成为了“弹指间,灰飞烟灭”。

魔神哥沉稳可靠,获得无数玩家信赖,一如玩家的大家长,用他成熟的智慧安抚了冲动了灵魂。他从未刻意将自己置于神坛,却难掩他身后的光环。

9月29号晚上7点,魔神哥将在虎牙直播献出他的直播首秀。让我们拭目以待!

大象游戏《荣耀传奇》评测:经典与良心的水乳交融_荣耀水乳交融大象良心

  《荣耀传奇》是一款由广州大象游戏独家代理的传奇类手游,游戏于近日已正式开启测试,小编在对这款游戏进行了初步的体验后对游戏做出了简单的评价:经典传奇复刻、良心系统助力。

  

  经典传奇复刻

  从进入游戏开始,《荣耀传奇》便充斥着满满的经典情怀,从三大经典职业中选择了道士之后,当小编从那熟悉得不能再熟悉的法玛大陆上再次开启自己的征程时,确实有一丝怀念曾经在这里奋斗的日日夜夜。

  

  游戏画面

  由于游戏基于致敬1.76经典传奇前提制作,在画面表现上虽然比老传奇细腻不少,但相对市面上主流的精品游戏来说难免有一定的差距。但对于老传奇玩家来说,想必这熟悉的画风和经典的技能特效更能勾起对游戏的那些回忆,小编觉得如果使用今天的一些3D技术去制作“新”版传奇,反而会让人觉得怪异吧~

  

  三大职业

  在《荣耀传奇》中玩家可以选择战士、法师、道士三种职业,可以看出职业忠实的还原了1.76传奇的设置,战士的刺杀剑法、法师落雷术、道士的毒都还原度极高的保留了下来,想体验经典但不喜欢各种魔改的玩家一定不能错过。

  行会攻沙

  作为传奇最不可少的沙城PK,小编由于才刚开服还没能体验到(实际上是因为太菜了进不去土豪云集的公会),但从平时的行会pk可以感受到:《荣耀传奇》在手游平台上最大限度的还原了传奇的经典竞技玩法,操作方式也有手游独特的便利性。

良心系统助力

  技能熟练度系统

  在《荣耀传奇》中新增了技能熟练度系统。玩家在升级打怪、pk竞技的过程中,使用技能将会累积该项技能的熟练度,在积累一定程度后将可以升级技能使其更为强力,因此玩家对于技能的偏好将会影响每个玩家的打法与特性。

  比如小编的道士如果召唤的骷髅等级升得比较快,就可以利用仇恨机制去单刷一些等级很高的怪物,而自己的火符术伤害相对就会占比不大。

  

  铸魂系统

  铸魂系统将消耗铸魂精华材料按照青铜、白银等级提升装备的属性,可以说是平民玩家提升战力的一个很好的方式,比起强化看脸的高消耗,铸魂只需要玩家分解足够的装备达到数量即可提升。

  当然在实际攒精华的过程中,还是会发现想要铸魂全身的装备,材料数量还是有比较高的要求,玩家需要刷许多不用的高级装备出来分解,才能比较容易达到材料条件。

  

  勋章系统

  玩家通过完成每日的勋章任务,获得功勋点数即可升级勋章等级获得大量属性加成,更加重要的是彰显自己老司机的实力,带队从不翻车!

  总结:

  《荣耀传奇》是一款画风复古的传奇类手游,游戏最大限度的保证了经典传奇版本的复刻,同时加入了一些手游特有的元素和新的提升系统,在经典与良心的水乳交融中带给玩家一款诚意之作,喜欢传奇类游戏的玩家不妨可以进入游戏体验当年征战沙场的快感。

《传奇世界》绝处重生!全新战士灵宝-九天碧落荣耀登场_灵宝荣耀传奇世界重生

本周《传奇世界H5》全新战士灵宝“九天碧落”也荣耀上线咯!可以通过合成“无相劫”+“不动山”获得超强灵宝“九天碧落”。“九天碧落”到底有多强呢?!那么接下来我们就来看看吧~

活动一、绝处逢生!全新战士灵宝-九天碧落荣耀上线

活动时间:2017年9月19-9月25日

活动内容:

(1)活动期间,累充达到35976元,即可获取灵宝合成部件“无相劫”“不动山”;

(2)合成“无相劫”+“不动山”即可获得“九天碧落”;

(3)升级“九天碧落”可获得百分比免伤“霸王酒-伤害减免+5%”与百分比增伤“野马抖-伤害加成+5%”等超炫神技,可以说是很强很暴力!!

(4)更有无敌pk神技“降龙伏虎-置之死地而后生”,血量低于40%时与敌方血量最高一员对换血量!Bug般存在的神技还等什么,快来合成吧!